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概要 ¶
Crowdソルバにより、エージェントを地形ジオメトリにくっつけたり、地形上に足の配置を行なったりすることができます。 1つのジオメトリオブジェクトのみが地形としてCrowd Solverと一緒に使用できます。 エージェントが地形から離れると、エージェントはZX平面にスナップします。
群衆シミュレーション用の地形の設定 ¶
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使用したいジオメトリを選択します。
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Crowds シェルフタブで、Terrain Foot Plantingツールをクリックします。
これによりCrowd Solverノードの Terrain タブの地形追従制御がオンになり、そこに選択したジオメトリが設定されます。
Crowd Solverノードの Agent Group フィールドにスペース区切りのグループ名を入れることで、地形追従挙動を特定のグループに限定することができます。
また、足の自動配置を調整したり、オフにできます。
足の順応 ¶
Crowd Solverは、エージェントのスケルトンを操作して、エージェントが平坦でないサーフェスを歩く時に、自動的にエージェントの足を適切な位置に配置します。
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ジオメトリネットワークのCrowd Sourceノードで、各ボディパーツのボーン名を入力します。この入力により、ソルバはキャラクタの足を動かすことができます。
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(群衆シミュレーションネットワーク内の)Crowd Solverノードの Terrain タブに進み、 Enable Foot Locking 、 Enable Terrain Projection 、 Enable Terrain Adaptation を有効にします。
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地形順応を良くして“滑り”を回避する方法は、足の着地ワークフローを参照してください。
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