Houdini 20.0 HairとFur

マスクをペイントしてアトリビュートを制御する方法

マスクを使用すれば、グルーミング時に色々なアトリビュートを制御することができます。 動物のようなリアルなキャラクタを例にすると、そのメッシュ上にマスクをペイントすることで、顔、耳、足の周辺のファーの長さを制御することができます。

ジオメトリがあれば、 Hair Utils シェルフのAdd Furツールを使ってファーを作成することができます。 その次に、 Guide Process タブのInitialize Guidesツールを使用することができます。 このツールは、期待通りの結果になるようにファーをスタイリングする時に必要です。

Set Guide Lengthツールは、ファーが不要な領域をペイントするだけでなく、毛の長さを制御することもできます。

Length パラメータドロップダウンメニューから Skin Attribute を選択して、下にあるボタンをクリックすることで、ビューポート内でファーが不要な領域をインタラクティブにペイントすることができます。

Note

デフォルトでは、ブラシの対称化が有効になっています。これを無効にするには、 Symmetry タブに進んで、 Reflective パラメータのチェックを外します。

HairとFur

ファーの扱い方

ファーを作成するシェルフツール

  • Add Fur

    サーフェスにファーを追加します。

  • Create Guides

    スキンジオメトリからガイドカーブを作成したり、他のGroomオブジェクトのガイドを操作します。

  • Groom

    カーブの描画とブラッシングの準備が整ったGuide Groom SOPを作成します。

Guide Processでスタイリングするシェルフツール

  • Initialize Guides

    ガイドに初期方向を与えます。

  • Curve Advect

    スキンサーフェス上に描画したカーブから生成されたベクトルフィールドを使ってカーブを移流させます。

  • Groom

    カーブの描画とブラッシングの準備が整ったGuide Groom SOPを作成します。

  • Reguide

    植え付けたガイド間にガイドを補間します。

  • Set Guide Direction

    ガイドをベクトルの方向に向けます。

  • Set Guide Length

    ガイドヘアーを長くしたり短くします。

  • Lift Guides

    スキンからカーブを引き上げたり、スキンに対してカーブを平坦化します。

  • Straighten Guides

    各セグメントが以前のセグメントと同じ方向になるように曲げ戻すことで、ヘアーをまっすぐにします。

  • Smooth Guides

    近隣ガイドの形状を曲げて、より滑らかな見た目を作成します。

  • Frizz Guides

    ガイドヘアーに沿ってカーブポイントをオフセットさせることで、縮れを表現します。

  • Bend Guides

    特定の角度によって特定の方向にカーブを曲げます。

  • Clump Guides

    ガイドヘアーの束を作成します。

  • Part Guides

    スキンジオメトリ上に分け目を描画することができます。

  • Add White Hairs

    標準のヘアーシェーダでヘアーを白髪としてマークするのに必要なアトリビュートを追加します。

ファーのアニメーションとシミュレーションをするシェルフツール

  • Deform Guides

    ネットワーク内にGuide Deformオブジェクトを作成します。

  • Simulate Guides

    物理シミュレーションをガイドセットに追加します。

How to