Hair Utils シェルフには、リアルタイムアプリケーション向けにヘアーカードの生成とテクスチャの適用に使用可能な2つのツールがあります。 Generate Hair Cardsツールは、グルームのスタイルと形状を維持しつつヘアーまたはファーをポリゴンカードに変換します。 変換されたポリゴンカードは、密集したヘアーカーブをレンダリングしたり表示するよりもメモリ使用量が少なくて計算負荷も低いです。 このツールは、Hair Card Generateノードを使って、近隣カーブを束にまとめてから、それぞれの束毎にオリジナルカーブの幅と向きを合わせてポリゴンカードを生成します。
Note
このツールは、何も初期ヘアーを生成することなく使用することができます。単にガイドをグルームして、それらのガイドから直接ヘアーカードを作成することができます。
一度ヘアーカードを生成してしまえば、Hair Card Textureツールを使ってそのテクスチャを生成することができます。 通常では、このツールは、Generate Hair Cardsツールの後に使用して、その生成されたヘアーカードに対してテクスチャを作成します。 このツールは、とりあえず使えるように、マテリアル、レンダーノード、いくつかのデフォルトのヘアーストリップを作成します。
4つのストリップ領域それぞれに数百ものストリップが含まれていて、それぞれがヘアーカードの長さと幅の比率にほぼ合致した領域に合致します。 例えば、テクスチャの伸びが最小限になるように、上側の短いヘアーは、左側のストリップを使用し、下側の長いヘアーは右側のストリップを使用します。
Tips ¶
To... | Do this |
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ヘアーストリップのルックと形状を変更する |
Hair Generateノードの中に入って、 |
テクスチャを使ってレンダリングしたヘアーを確認する |
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ヘアーのカラーを変更する |
Note ビューポートで変更を確認するには、Bake Hair Card Texturesノードの Render ボタンを再度クリックしてテクスチャを再生成しなければなりません。 さらに、ビューポートで Render > Update Textures を選択してシーンをリフレッシュする必要があります。
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