Houdini 20.0 HairとFur

Guide Groomによるガイドヘアーの作成とスタイリング

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概要

Andriy Bilichenko氏による画像提供

Guide Process タブにあるGroomシェルフツールは、Guide Groom SOPを作成し、ビューポートをグルーミング状態に切り替えます。 このツールと新しいグルーミングRadialメニューを併用することで、迅速でインタラクティブにファーを描画してスタイリングすることができます。

Note

以前のバージョンのHoudiniでHair Generate SOPノードが使われたファイルは今でも使用可能です。 そのHair Generate SOPノードの1番目の出力をGuide Groom SOPノードの1番目の入力に接続することで、そのGuide Groom SOPノードは動作します。

Grooming Radialメニュー

Guide Groom SOPを使用する時は、必ずトップメニューバーから Grooming Radialメニューに切り替えてください。 このRadialメニューは、ビューポート内でツールオプションを簡単に切り替えることができ、このノードを使用する時の推奨ワークフローになっています。

Grooming Radialメニューに切り替えた後は、Cを押すことでそのRadialメニューを開くことができます。 これは、Guide Groom SOP用のすべての Tool オプションを含んだメニューを開き、このノード上の Tool ドロップダウンパラメータで利用可能なオプションを反映します。 そのため、このノード上のオプションを簡単に切り替えることができます。

例えば、 Create & Move 上にマウスカーソルを置くと、ヘアーを作成したり移動させるのに利用可能な4個のオプションが表示されます。 それらのオプションからどれかを選択したり、または、二重矢印の上にマウスカーソルを置いて上位レベルに戻ることができます。

Tool には、そのモード固有の Tool Options メニューが用意されています。 例えば、 Draw モードで利用可能なツールオプションは Plant モードで利用可能なツールオプションと異なります。

ブラシの扱い方

Guide Groom SOPの多くのツール(例えば、 Plant, Sculpt, Smooth, Brush )ではブラシを使用します。 パラメータセクション内の Surface Brush を無効にすると、スクリーンモードになります。 ほとんどのツールは、スクリーンモードとサーフェースモードのどちらでも作業することができます。 サーフェスモードでは、ブラシはあなたが作業しているオブジェクトのアウトラインに追従します。 スクリーンモードでは、ブラシは単にビューポート上に投影されます。

ブラシのサイズはビューポート内に赤い円で示されます。 ブラシのサイズは、を使ってインタラクティブに変更したり、Guide Groom SOPノードのパラメータセクション内の Screen Radius または Object Radius から数値で変更することができます。 一部のツール(例えば、 Plant Work )でのみ Surface Brush モードを使用することができます。 この場合、ブラシのサイズは Object Radius から制御することができます。

Softness はブラシに減衰を加えます。値を0にすると、減衰のないハードブラシが作成されます。

ヘアーの生成と移動

ヘアーの生成と移動に関するコントロールは、 Grooming Radialメニューの Create & Move セクションに配置されています。 マウスをこのオプションの上に移動してサブメニューに進むと、ヘアーに対して Draw, Plant, Move, Relax のどの操作を行なうのかを選択することができます。

Tip

Guide Groom SOPを選択して Tool パラメータのメニューから目的のエントリーを選択することができます。 このSOPのオプションのほとんどがパラメータエディタからでも利用可能です。 Radialメニューは、ただそれらのオプションの切り替えが迅速にできるようにするために用意されています。

Note

ヘアーに加えた変更は、選択されたストランドにのみ適用されます。 ビューポート内でSキーを押したまままにすると、ヘアーを複数選択することができます。 ヘアーの上にマウスカーソルを置くと、それらのヘアーは青くなり、選択するとオレンジになります。 別の方法としては、Guide Groomノードの Group アトリビュートに単一値または範囲を入力することができます。

ヘアーの描画(Draw)

Draw オプションでは、パース視点からインタラクティブにガイドを描画することができます。 デフォルトでは、描画されるガイドはビュー方向に整列し(スクリーン空間に投影され)、すべて同じ向きになります。 また、各ガイドヘアーのデフォルトの Segment Count8になっています。 ストランドあたりのポイント数が多すぎるとパフォーマンスが悪くなってしまうので、たいていの短いヘアーやファーに関しては通常ではこれで十分です。

To...Do this

スクリーン空間でヘアーを描画する

  1. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  2. Create & Move 上にマウスカーソルを置いて、 Draw を選択します。

  3. キャラクタの表面をクリックしてルート(根元)を作成し、ビューポート内でマウスをドラッグしてカーブを描画します。

キャラクタのスキン上にヘアーを描画する

  1. Draw モードであることを確認し、ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  2. 色々なDrawオプションにアクセスするためにマウスカーソルを Tool Options の上に置きます。

  3. Draw on Skin を選択します。

  4. キャラクタの表面をクリックしてルート(根元)を作成し、マウスをドラッグしてスキンに沿ってカーブを描画します。

一本のヘアーのデフォルトのセグメント数を変更する

  1. ビューポート内でヘアーを選択します。

  2. そのヘアーを右クリックして Resample を選択します。

  3. Segment Count を変更して OK をクリックします。

    長いヘアーに対してストランドあたりのポイント数を増やすことでギザギザな見た目のピースが滑らかになり、非常に短いヘアーに対してポイント数を少なくすることでパフォーマンスが良くなります。

すべてのヘアーのデフォルトのセグメント数を変更する

Guide Groom SOPBrush Options セクション内の Segment Count パラメータを更新します。

これは、あなたが今後描画するすべてのヘアーにでも設定が反映されます。

描画するカーブが長いほど多くのセグメントが自動的に作成されるようにする

  1. Draw モードであることを確認し、ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  2. 色々なDrawオプションにアクセスするためにマウスカーソルを Tool Options の上に置きます。

  3. Adaptive Segment Mode を選択します。

  4. キャラクタの表面をクリックしてルート(根元)を作成し、ドラッグしてヘアーを描画します。このオプションでは、カーブの長さに基づいて自動的にポイントが作成されます。

カーブに沿ってポイントを均一に分布させる

  1. ビューポート内でカーブ(s)を選択します。

  2. そのカーブを右クリックして Redistribute Curve Points を選択します。

    これは、ポイント数を維持しつつ、1本のヘアーに沿ってポイントを均一に分布させます。

分け目を描画してヘアーを別々のグループに分ける

  1. Draw モードであることを確認し、ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  2. 色々なDrawオプションにアクセスするためにマウスカーソルを Tool Options の上に置いて、 Parting Line Curve Type を選択します。

  3. キャラクタの表面に沿ってドラッグして、分け目を描画します。

    これは、ヘアーを補間する際に分け目の片側のみがガイドの影響を受けるようにするために、不可視のバリアを作成します。 これは、どのスカルプティングでもブラッシングでも、またはヘアーに対して行なう編集操作にも当てはまります。 Surface Brush はアクティブになっている必要があることに注意してください。 このオプションは、Guide Groom SOPノードの Brush Options セクションにあります。

ヘアーの植毛(Plant)

Plant オプションは、一番近くにある既存のカーブに基づいてインタラクティブにヘアーを配置することができます。 このオプションでは、同じ向きで新しいガイドヘアーを作成し、周辺のヘアーに基づいて長さを補間します。

To...Do this

単一ガイドヘアーを植える

  1. キャラクタ上に何本かガイドヘアーを描画します。このツールは、それらのガイドを参照ポイントとして使用して、ガイドヘアーの長さと向きを補間します。

    選択したガイドにこのツールを制限させることもできます。

  2. Plant モードであることを確認し、ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. 色々なPlantオプションにアクセスするためにマウスカーソルを Tool Options の上に置きます。

  4. Single Mode を選択します。

  5. 周辺のガイドに基づいて補間される単一ガイドヘアーをクリックで配置します。

複数のガイドヘアーを植える

  1. キャラクタ上に何本かのガイドヘアーを描画します。このツールは、それらのガイドを参照ポイントとして使用して、ガイドヘアーの長さと向きを補間します。

    選択したガイドにこのツールを制限させることもできます。

  2. Plant モードであることを確認し、ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. 色々なPlantオプションにアクセスするためにマウスカーソルを Tool Options の上に置きます。

  4. Scatter Mode を選択します。

    これは、周辺のガイドに基づいて補間されるガイドヘアーの束をブラシでペイントすることができます。

ヘアーの移動(Move)

Move オプションは、選択したヘアーの根元を向きを変えることなくサーフェス沿いに滑らすことができます。 これは、キャラクタ上に生え際や顔の毛を作成する時に非常に役立ちます。 場合によっては、ヘアーをスカルプティングした後にヘアーを適所に戻してそのような領域を仕上げたいことがあります。

To...Do this

ヘアーを根元レベルで移動させる

  1. 移動させたいヘアー(s)を選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Create & Move 上にマウスカーソルを置いて、 Move を選択します。

  4. ヘアーをドラッグしてサーフェス沿いにそれらのヘアーを滑らせます。

ヘアーを緩める(Relax)

Relax オプションは、ヘアーの根元があまりにも密接に描画されている時にそれらの根元の間隔を広げることができます。 これは、根元をあまり束にならないようにサーフェス沿いに均一に分布するように試みます。

To...Do this

ヘアーを根元レベルで間隔を広げる

  1. 間隔を広げたいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Create & Move 上にマウスカーソルを置いて、 Relax を選択します。

  4. ビューポート内で移動させたいヘアーをドラッグします。

    これは、ヘアーの分布を滑らかにします。

ヘアーの削除(Delete)

To...Do this

ガイドヘアーを削除する

  1. 削除したいヘアーが選択されていることを確認します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Remove 上にマウスカーソルを置いて、 Delete を選択します。

  4. 削除したいヘアー上でブラシをドラッグします。

    これは、ビューポート内でが押されている間にブラシに触れたヘアーが削除されます。

ヘアーの領域を間引く

  1. 間引きたい領域のヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Remove 上にマウスカーソルを置いて、 Cull を選択します。

  4. 間引きたいヘアーの領域上でブラシをドラッグします。

    これは、ヘアーを削除し、さらにヘアーが特定の密度になるまで分布を変更します。 密度は、 Brush Options セクション内の Density パラメータで設定することができます。

ヘアーのスカルプト(Sculpt)

Sculpt メニュー内のオプションから、 Smooth, Clump, Blur, Sculpt, Sculpt with Physics を選択することができます。

To...Do this

長さを維持しつつ、ヘアーをブラッシングする

  1. ブラッシングしたいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Sculpt 上にマウスカーソルを置いて、 Sculpt を選択します。

    これは、選択したヘアーを、その長さを維持しつつブラッシングすることができます。

Tip

1本のヘアーのみをブラッシングしたいのであれば、1本のヘアーを選択すれば良いだけです。

お互いの距離を維持しつつヘアーをブラッシングする

  1. ブラッシングしたいヘアーを選択します。

  2. Sculpt モードであることを確認し、ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. 色々なSculptオプションにアクセスするためにマウスカーソルを Tool Options の上に置きます。

  4. Edit Selection as Clump を選択します。

    これは、選択したヘアーのグループをそれぞれのヘアーとしてではなく1本のヘアーとして扱います。 ヘアー上でブラシをドラッグすると、ヘアーはお互いの距離を維持して押し合わなくなります。 これは、動物の尻尾や三つ編みなど、全体の形状を乱さずに、形状を成したヘアーを1本のピースとして動かすのに役立ちます。

ギザギザな見た目のガイドヘアーから捩れを除去する

  1. 滑らかにしたいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Sculpt 上にマウスカーソルを置いて、 Smooth を選択します。

  4. ビューポート内で滑らかにしたいヘアーの部分をクリックして、捩れを滑らかにします。

    このオプションは、そのヘアーに沿って他のポイントの位置を調べて、それらを平均化します。 捩れのある部分をクリックしてからマウスを動かすだけで、更新を確認することができます。 クリックしてドラッグしてヘアーをブラッシングする必要はありません。

ヘアーを束ねる

  1. 束にしたいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Sculpt 上にマウスカーソルを置いて、 Clump を選択します。

  4. ヘアー上でブラシをドラッグすると、それらのヘアーがまとめて引っ張られます。

    これによって、ブラシ下にあるヘアーを束ねることができます。 を押したままブラッシングすると、ヘアーが引き離されます。

Tip

このオプションは、 Smooth オプションと併用して、より自然な見た目のヘアーの束を作成することが多いです。 Smooth オプションを使用することで、ヘアーを束ねた時にできるヘアー内の荒っぽい曲がり具合を軽減することができます。

ヘアーの向きと長さを平均化する

  1. 遷移を馴染ませたいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Sculpt 上にマウスカーソルを置いて、 Blur を選択します。

  4. 馴染ませたいヘアーのグループをクリックします。これは、ブラシ下にあるヘアーのみに影響を与えます。

    このオプションは Smooth に似ていますが、捩れを除去するわけでなく、別々の方向を指しているヘアーの向きを揃えることができます。 さらに、ヘアーの長さを変更し、すべて同じ長さになるように引っ張ろうとします。 これは、ヘアーの区画間が荒々しくならないように遷移をブレンドするのに役立ちます。

既存のヘアーに対してシミュレーションを実行する

  1. 影響を与えたいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Sculpt 上にマウスカーソルを置いて、 Sculpt with Physics を選択します。

    デフォルトの Tool OptionSettle Simulation Mode です。 このモードは、選択したヘアーを受け入れて、それらのヘアーに対して重力を使ったシミュレーションを実行します。 このモードを Damped Simulation Mode に変更すると、物理を使ってヘアー同士が衝突するようになるので、ヘアー同士がお互いに近すぎないようにビューポート内でヘアーをブラッシングすることができます。 これは、シミュレーションした場合のヘアーの挙動を確認するのに役立ちます。

ヘアーのブラッシングと編集(Brush & Edit)

Brush & Edit メニュー内のオプションは、スカルプト済みのヘアーを微調整したり、不具合を修正することを主体に設計されています。

To...Do this

ヘアーを伸ばして回転させる

  1. 伸ばして回転させたいヘアーを選択します。

  2. 選択したヘアーを右クリックして Select Tip(s) を選択します。

  3. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  4. Brush & Edit 上にマウスカーソルを置いて、 Transform Handle を選択します。

  5. トランスフォームハンドルを使用して、選択したヘアーを引っ張ったり、回転させます。

    Note

    カーブ内の(先端ではない)任意のポイントに対してこの Transform Handle を使用すると、ヘアーの任意の部分を引っ張ったり、回転させることができます。

衝突オブジェクトに張り付いているヘアーをその外側に押し出す

  1. 衝突オブジェクトから離したいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Brush & Edit 上にマウスカーソルを置いて、 Deintersect を選択します。

  4. 衝突オブジェクトに張り付いている選択ヘアー上でブラシをドラッグします。

    Tip

    ヘアーが衝突オブジェクトから離れたら、 Transform Handle を使用してそのヘアーを移動させて位置を変更することができます。

形状を変えずに根元からヘアーを回転させる

  1. 回転させたいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Brush & Edit 上にマウスカーソルを置いて、 Brush を選択します。

  4. 選択したヘアー上でブラシをドラッグして、それらのヘアーを根元レベルで回転させます。

    これによってヘアーが押し出され、リジッドオブジェクトのように扱われます。

ヘアーをサーフェスから引き上げる

  1. 引き上げたいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Brush & Edit 上にマウスカーソルを置いて、 Lift を選択します。

  4. 選択したヘアー上でブラシをドラッグして、それらのヘアーをサーフェスから引き上げます。

  5. Guide Groom SOPのパラメータセクション内に Lift 用のターゲットとなる Angle を設定することができます。

ヘアーをまっすぐにする

  1. まっすぐにしたいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Brush & Edit 上にマウスカーソルを置いて、 Straighten を選択します。

  4. 選択したヘアー上でブラシをドラッグして、それらのヘアーをまっすぐにします。

    このオプションは、根元レベルで同じ向きを維持します。

ヘアーの長さを変更する

  1. 長さを変更したいヘアーを選択します。

  2. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  3. Brush & Edit 上にマウスカーソルを置いて、 Adjust Length を選択します。

  4. 選択したヘアーをドラッグするとそれらのヘアーが長くなり、ドラッグすると短くなります。

  5. ヘアーの長さを微調整したいのであれば、Guide Groom SOPノードのパラメータセクション内の Value0.02などの小さい値を設定します。次に、再びビューポート内でその長さを適用します。

グループ化とマスク化

グループは、眉毛や睫毛などヘアーを別々のパーツに分けるのに使用します。 Geometry Spreadsheetペインの Primitives スイッチを使用することで、ヘアーがグループに追加されているかどうかを確認することができます。

たいていの場合、 Name Attribute は変更の必要がありません。 Nameアトリビュートを使用することで、例えばeyebrowsグループをgreydarkのグループに分けるといったように、グループをさらに分割することができます。

マスクは、ヘアーを出現させたい領域を定義することができます。

Note

単一ヘアーまたは選択したヘアーは、1つ以上のグループに属することができます。

To...Do this

ブラッシングでヘアーをグループに追加する

  1. Guide Groom SOPノードの Group パラメータセクションに進みます。

  2. Active Group パラメータにグループ名(例えば、eyelashes)を入力します。

  3. グループ化されるヘアーには、 Active Name から名前が付きます。必要に応じてこの名前を変更してください。

  4. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開き、 Group & Mask に進みます。

  5. eyelashesグループに追加したいヘアー上でブラシをドラッグします。

選択からヘアーを既存グループに追加する

  1. ビューポート内でSを押して、選択したいヘアーの上でマウスをドラッグします。

  2. Guide Groom SOPノードの Group パラメータセクションを開きます。

  3. Active Group パラメータにグループ名(例えば、eyebrows)を入力します。

  4. グループ化されるヘアーには、 Active Name から名前が付きます。必要に応じてこの名前を変更してください。

  5. Add Selection to Group をクリックします。

新しいヘアーを既存グループに追加する

  1. Guide Groom SOPノードの Group パラメータセクションを開きます。

  2. Add New Curves to Group を有効にします。

  3. Active Group パラメータにその新しいヘアーを追加したいグループ名(例えば、eyebrows)を入力します。

  4. 新しいヘアーには、 Active Name から名前が付きます。必要に応じてこの名前を変更してください。

  5. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  6. Create & Move 上にマウスカーソルを置いて、 Draw を選択します。

ヘアー選択の名前を変更する

  1. ビューポート内でSを押して、選択したいヘアーの上でマウスをドラッグします。

  2. Guide Groom SOPノードの Group パラメータセクションを開きます。

  3. Active Name パラメータに新しい名前(例えば、eyelashes)を入力します。

    ここには、 Active Group エントリーとは異なる名前を入力しても構いません。

  4. Set Name on Selected Primitives をクリックします。

ミラー化

パラメータエディタ内の Mirroring パラメータセクションの Mirror チェックボックスを有効にすると、既存のヘアーを対称にして、さらにオペレーションも反映します。 これは、ビューポート内で⇧ Shift + Mを押して有効/無効にすることもできます。

キャラクタの片側に対してヘアーを作成、移動、スカルプト、ブラッシング、編集すると、もう片側にもそれらの変更を反映させることができます。 ミラー化を無効にしても、キャラクタの片側にすべての変更が保持されているので、どちら側を変更したのか関係なく描画したヘアーも変更も失われることはないです。

トランスフォームハンドル

このツールは、ヘアーを伸ばしたり回転させることができます。

  1. 伸ばしたり回転させたいヘアーを選択します。

  2. 選択したヘアーを右クリックして、 Select Tip(s) を選択します。

  3. ビューポート内でCを押してRadialメニューを開きます。

  4. Brush & Edit 上にマウスカーソルを置いて、 Transform Handle を選択します。

  5. トランスフォームを使用して、選択したヘアーを引っ張ったり、回転させることができます。

    Note

    カーブ内の(先端ではない)任意のポイントに対してこの Transform Handle を使用すると、ヘアーの任意の部分を引っ張ったり、回転させることができます。

ユーティリティ

ユーティリティは、簡単にリサンプリング、捻じり、ミラー化をする便利な手段です。 Guide Groom SOPノードの Utility Options 内ではツール別に特定のパラメータが見つかります。 ユーティリティは1つ以上のヘアーグループに適用することができます。つまり、グループが存在すれば、そのグループ名をこのノードの Group フィールドに追加すると、ユーティリティを実行することができます。

Resample Utility

このツールは、中間ポイントの数をインタラクティブに変更することができます。 Guide Groom SOPノードの Tool メニューから Resample Utility を選択して、 Utility Options に進みます。 そこで、 Segment Mode を選択し、 Preview を有効にすると、ビューポート内でリアルタイムにその結果を確認することができます。

Segment Count パラメータスライダをドラッグするとポイント数が増減します。 短いヘアーに関しては、セグメント数が少なくて十分であることが多いです。 長いヘアーに関しては、通常では滑らかな見た目にするのにもっとセグメント数が必要になります。 例えば、長いヘアーと短いヘアーを区別できるようにグループ名を使用することを検討しても良いでしょう。 Apply をクリックして変更を確定します。

Twist Utility

このツールは、ヘアー全体またはヘアーグループを巻くことができます。 Guide Groom SOPノードの Tool メニューから Twist Utility を選択して、 Utility Options に進みます。 そこで、 Preview を有効にしてビューポート内で挙動を確認します。 Angle パラメータでスライダをドラッグするか固定値を入力します。 Apply をクリックして変更を確定します。

Mirror Utility

このツールは、ミラー化処理を確認することができます。 Guide Groom SOPノードの Tool メニューから Mirror Utility を選択して、 Utility Options に進みます。 そこで、 Preview を有効/無効にします。 これは、ミラー化処理の結果を評価したい場合に役立ちます。 Mirroring パラメータセクションには、その結果を調整するための関連パラメータがすべて見つかります。さらに、 Mirror Group フィールドでは、そのミラー化処理を選択グループに制限することができます。 Utility Options 内の Apply をクリックして変更を確定します。

HairとFur

ファーの扱い方

ファーを作成するシェルフツール

  • Add Fur

    サーフェスにファーを追加します。

  • Create Guides

    スキンジオメトリからガイドカーブを作成したり、他のGroomオブジェクトのガイドを操作します。

  • Groom

    カーブの描画とブラッシングの準備が整ったGuide Groom SOPを作成します。

Guide Processでスタイリングするシェルフツール

  • Initialize Guides

    ガイドに初期方向を与えます。

  • Curve Advect

    スキンサーフェス上に描画したカーブから生成されたベクトルフィールドを使ってカーブを移流させます。

  • Groom

    カーブの描画とブラッシングの準備が整ったGuide Groom SOPを作成します。

  • Reguide

    植え付けたガイド間にガイドを補間します。

  • Set Guide Direction

    ガイドをベクトルの方向に向けます。

  • Set Guide Length

    ガイドヘアーを長くしたり短くします。

  • Lift Guides

    スキンからカーブを引き上げたり、スキンに対してカーブを平坦化します。

  • Straighten Guides

    各セグメントが以前のセグメントと同じ方向になるように曲げ戻すことで、ヘアーをまっすぐにします。

  • Smooth Guides

    近隣ガイドの形状を曲げて、より滑らかな見た目を作成します。

  • Frizz Guides

    ガイドヘアーに沿ってカーブポイントをオフセットさせることで、縮れを表現します。

  • Bend Guides

    特定の角度によって特定の方向にカーブを曲げます。

  • Clump Guides

    ガイドヘアーの束を作成します。

  • Part Guides

    スキンジオメトリ上に分け目を描画することができます。

  • Add White Hairs

    標準のヘアーシェーダでヘアーを白髪としてマークするのに必要なアトリビュートを追加します。

ファーのアニメーションとシミュレーションをするシェルフツール

  • Deform Guides

    ネットワーク内にGuide Deformオブジェクトを作成します。

  • Simulate Guides

    物理シミュレーションをガイドセットに追加します。

How to