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Nanite、Geometry Collection、Chaosに対応したUE5プラグインがリリースされました。
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ブレンドシェイプに対応するようにUnreal LiveLinkブリッジが機能拡張されました。Unreal EditorでKineFXを使ったコントロールリグも参照してください。
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3ds Maxプラグインがポイント、フェース、エッジに対応しました。
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3ds MaxプラグインがHDAを3ds Maxのレイヤーにベイクできるようになりました。
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3ds MaxプラグインがMaxScript APIをもっと活用できるようになりました。
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UnityプラグインがHDRP/URPに対応しました。
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Unityプラグインがカスタムのタイルマップ入力タイプに対応しました。
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Unityプラグインのカーブ制御が機能拡張されました。
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UnityプラグインはPDG Asset Linkを自動生成し、名前でTOPをフィルタリングできるようになりました。
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COP解像度の上限を制御するHEngine API(HAPI)関数が追加されました。
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HAPIでの入力カーブの生成とその制御がもっと効率的にできるようになりました。
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HAPIで配列のアトリビュートとグループを取得/設定することができるようになりました。
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HAPIでもっと多くの整数アトリビュートタイプに対応しました。