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新しくなったユーザーフレンドリーなカーブ描画ツールは、ベジェハンドルを持ち、自動でラウンドコーナーを付けることができます。 |
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TerrainのVisualizationの新しいデフォルトマテリアルのレイヤー数が3つではなく9つで可視化できるようになりました。 Heightfield Layer Propertyに新しく圧縮オプションが追加されました。 Heightfield Paintに新しくソフトエッジコントロールが追加され、ホットキーでツールに迅速にアクセスできるようになりました。 |
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新しく追加されたVolume DeformノードとLattice From Volumeノードは、(BendやSoft Transformといった)デフォーム系SOPを使用してボリュームの形状を変更することができます。 |
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UV FlattenノードとUV Layoutノードが新しいバージョンに更新されました。 これらのUV編集系ノードではインタラクティブ性が改良されています。 |
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GLTFの転送サポートが良くなりました。 GLTF SOPノードは(Load Byパラメータが)デフォルトで Scene を読み込むようになりました。 読み込まれたジオメトリにGLTFノードのパスが記録されたPrimitiveアトリビュートを追加できるようになりました。 アンビエントオクルージョンテクスチャに対応しました。 GLTF ROPノードとROP GLTF Output SOPノードは、より多くの内容を出力できるようになり、Pre-Render ScriptやPost-Render Scriptといった品質を上げるための工夫が施されています。 |
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新しく更新されたFile Cache 2.0は、入力をキャッシュ化してから、その入力をクックすることなくそのキャッシュを使用したいといったよくあるワークフローで非常に役立ちます。
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新しく追加されたローレベルの Cache If SOPユーティリティノードを使用して、SOPノードがクックまたはキャッシュ化するタイミングを指定できるようになりました。これによって、ジオメトリアトリビュートデータIDに基づいてSOPネットワークの最適化を実施することができます。
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新しくRemesh to Grid SOPが追加されました。
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新しくAttribute Adjust Color, Attribute Adjust Dictionary, Attribute Adjust Float, Attribute Adjust Integer, Attribute Adjust Vector, Volume Adjust Fog, Volume Noise Fog, Volume Noise SDF, Volume Noise Vectorのノードが追加されました。
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TopoTransfer SOPが改良されました。TopoTransfer SOPでは、もはやジオメトリが繋がっている必要がなくなりました。剛体領域をマスクしたり、編集中にサーフェステクスチャを確認できるようになりました。
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PolyExtrudeが改良されました。
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UV Editはビューアの現行UVアトリビュート名を使用するようになりました。
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新しくCircle Spline SOPが追加されました。
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より多くのSOPがコンパイル可能なVerbになりました。
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選択の速度と安定性が改良されました。
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プリミティブのスナップが良くなりました。
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ビューアの描画と相互作用に関する多くのバグが修正されました。
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Match Axisがアトリビュートをトランスフォームするようになりました。
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Edge CollapseがVertexアトリビュートをもっと上手く制御するようになりました。
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新しくAttribute Fillノードが追加されました。
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新しくAttribute Combineノードが追加されました。
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Attribute Transferが改良されました。
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新しく追加されたVolume Normalize Weightsノードは、Height Fieldマスクを正規化するのに役立ちます。
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Alembicサポートが1.7.16に更新されました。ディスク上のAlembicアーカイブへの予期しない変更に対する耐性が向上しました。子オブジェクトハッシュを取得するAlembic HOM拡張メソッドが新しく追加されました。Alembicカメラノードの命名が改良されました。不明なノードタイプのアーカイブを処理します。多くのバグが修正されました。