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新しくなった2.0バージョンのAgent Layer SOPノードでは、エージェントに複数のシェイプとレイヤーを追加できるようになりました。 |
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新しく追加されたSOP Crowd Import LOPノードを使って群衆を直接Solarisに取り込むことができます。 |
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新しく追加されたAgent Metadata SOPノードを使ってエージェント定義に独自のメタデータを追加し、新しく追加されたAttribute Adjust Dictionary SOPノードを使ってそのメタデータの辞書を編集できるようになりました。 |
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Hydra/Karmaにおいて、エージェントに対して新しいUsdSkel変形ブラーでジオメトリ全体を均一にモーションブラーさせることなく、LOPエージェントモデルの移動領域(例えば、足が着地していない領域) のみ にモーションブラーをかけることができます。このような変形ブラーを有効にするには、KarmaのGeometry Time Samplesパラメータに 1 より 大きい 値を設定してください。もっと大げさに変形ブラー効果を出したいのであれば、LOPカメラのShutter OpenパラメータとShutter Closeパラメータの値を上げてください。
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新しく追加されたCrowd Assign Layers SOPノードを使えば、ランダムなレイヤーの組み合わせを作成して、ジオメトリのバリエーションを生成することができます。 エージェントプリミティブに複数の現行レイヤーとコリジョンレイヤーを割り当てることができるようになりました。 |
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Agent Vellum Unpack SOPノードとそれに関連するワークフローが改良されました。 これによって、別々のエージェントレイヤーを使用してVellumシェイプを割り当てることができるようになりました。 |
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3DビューアのDisplay Optionsウィンドウに新しく追加された Optimize > Crowd Agents > Enable Blend Shapes オプションを有効にすると、エージェントをアンパックしたりレンダリングすることなく、ビューポート内で群衆エージェントのブレンドシェイプ変形を確認できるようになりました。