Houdini 20.0 シェルフツール

Collide with Objects shelf tool

オブジェクトを衝突ボリュームに変換すると、流体コンテナで煙/炎/流体に作用するようになります。

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概要

このシェルフツールはジオメトリを適切なボリュームに変換してから、Volume Sourceノードを使ってそのボリュームをDOPネットワークに取り込みます。

Note

Houdini14以降では、流体シミュレーション用のコリジョンオブジェクトの推奨されるセットアップ方法は、CollisionsタブのStatic ObjectまたはDeforming Objectのシェルフツールを使用することです。

Collide with Objectsの使い方

To...Do this

流体コンテナを作成する

Smoke ContainerPyro Containerを参照してください。

流体コンテナを充満させる

Source from SurfaceSource from PointsSource from Volumeを参照してください。

衝突ボリュームを作成する

  1. 衝突ボリュームに変換したいオブジェクトを選択します。

  2. Populate Containers タブの Collide with Objects ツールをクリックします。

  3. 衝突させる流体コンテナを選択して、Enterを押します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル