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概要 ¶
このシェルフツールはジオメトリを適切なボリュームに変換してから、Volume Sourceノードを使ってそのボリュームをDOPネットワークに取り込みます。
Note
Houdini14以降では、流体シミュレーション用のコリジョンオブジェクトの推奨されるセットアップ方法は、CollisionsタブのStatic ObjectまたはDeforming Objectのシェルフツールを使用することです。
Collide with Objectsの使い方 ¶
To... | Do this |
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流体コンテナを作成する |
Smoke Container、Pyro Containerを参照してください。 |
流体コンテナを充満させる |
Source from Surface、Source from Points、Source from Volumeを参照してください。 |
衝突ボリュームを作成する |
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See also |