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廃止
オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。
概要 ¶
このシェルフツールは、筋肉と筋肉の接続ではなく、複数の筋肉をグループとしての共通の端点の親に簡単に接続することができます。
Attach to Bonesの使い方 ¶
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Muscles シェルフタブの Attach to Bones ツールをクリックします。
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キャラクタリグに接続したい筋肉、Muscle Rig、筋肉ピンを選択して、Enterを押します。このツールをクリックする前に既に筋肉コンポーネントが選択されていれば、この手順をスキップします。
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Headアンカーの親を選択して、Enterを押します。選択した筋肉すべてが、この共通の親を共有します。
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Tailアンカーの親を選択して、Enterを押します。選択した筋肉すべてが、この共通の親を共有します。
Note
Keep Position When Parentingトグルは、アンカーを親に接続したり親から外した時に、親のトランスフォームを補います。
詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。
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