Houdini 20.0 シェルフツール

Attach to Bones shelf tool

シーン内の他のオブジェクトに筋肉、Muscle Rig、Muscle Pinアンカーを接続します。

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廃止

オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。

概要

このシェルフツールは、筋肉と筋肉の接続ではなく、複数の筋肉をグループとしての共通の端点の親に簡単に接続することができます。

Attach to Bonesの使い方

  1. Muscles シェルフタブの Attach to Bones ツールをクリックします。

  2. キャラクタリグに接続したい筋肉、Muscle Rig、筋肉ピンを選択して、Enterを押します。このツールをクリックする前に既に筋肉コンポーネントが選択されていれば、この手順をスキップします。

  3. Headアンカーの親を選択して、Enterを押します。選択した筋肉すべてが、この共通の親を共有します。

  4. Tailアンカーの親を選択して、Enterを押します。選択した筋肉すべてが、この共通の親を共有します。

Note

Keep Position When Parentingトグルは、アンカーを親に接続したり親から外した時に、親のトランスフォームを補います。

詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル