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廃止
オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。
概要 ¶
このツールは、いくつものジオメトリオブジェクトといくつものMuscle RigとMuscle Pinで構成された筋肉を作成します。 Franken Muscleオブジェクトは、まさにFEMや非FEMのどちらのワークフローにも使用されている通常の筋肉のように動作します。
これは、すべての筋肉がソーセージ状の形状でない時に役立ちます。 1つ以上のMuscle Rigを単一の筋肉にマージすることができるので、より複雑な筋肉形状(例えば、胸筋や腹筋)に対して複数の取り付けポイントを持たせることができます。
このツールを使用した時に、どの項目をマージするのか聞いてくるので、それに従ってFranken Muscleアセットを作成します。 一度Franken Muscleを作成してしまえば、それに使用されているジオメトリオブジェクトの表示が無効になり、その代わりにFranken Muscleジオメトリが表示されるようになります。 この新しいジオメトリは、それらの入力ジオメトリをマージして四面体化したボリュームによって形成されます。 非FEMワークフローで使用する場合、つまり、Muscle Displaceツールを使用した場合、それらの四面体はそのツール用にサーフェス化されます。
Note
Franken Muscleで構成されている集約したコンポーネントは、ずっと“アクティブなまま”で、プロシージャルに最終的な筋肉と密接に関連し続けます。入力ジオメトリが変わると、そのFranken Muscleが再構築されます。
元のMuscle Rigは、そのFranken Muscleの位置と形状を制御するために使用され続けます。 それらのMuscle Rigの Capture Pose は、筋肉ジオメトリに適切に沿っている必要があります。これによって、Muscle Rigが筋肉ジオメトリを適切にキャプチャーして変形できるようになります。
Franken Muscleの作り方 ¶
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Muscles シェルフタブのFranken Muscleツールをクリックします。
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Franken Muscleにマージするジオメトリオブジェクトを選択して、Enterを押します。任意の数のオブジェクトを使用することができます。また、他の筋肉を選択することで、それらのジオメトリを含ませることもできます。
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Franken Muscleで使用するMuscle Rigを選択して、Enterを押します。これらのリグはアクティブなままになり、最終的なFranken Muscleのアニメーションコントロールとして使用されます。
Tip
ジオメトリ選択が促された時に他の既存の筋肉を選択することで、複数の既存の筋肉を単一のFranken Muscleにマージすることができます。 一度Franken Muscleを作成してしまえば、 Add or Remove Geometry ボタンまたは Add or Remove Rigs ボタンを使って、ジオメトリまたはリグコンポーネントを再指定することができます。
詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。
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