Houdini 20.0 シェルフツール

Mirror Muscle Mask shelf tool

ジオメトリオブジェクトの片側のMuscle Maskウェイトを反対側に適用します。

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廃止

オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。

概要

これは、キャラクタの筋肉のMuscle Maskウェイトを片側から反対側にミラーします。

Mirror Muscle Maskの使い方

  1. Muscles タブのMirror Muscle Maskツールをクリックします。

  2. ウェイトをミラーしたいターゲットのポイントを選択して、Enterを押して選択を確定します。

    Note

    それらのポイントは対称に配置されている必要があります。Muscleの片側のみが完璧にペイントされていれば、すべてのポイントを選択するのが非常に簡単です。

  3. ミラー元となるソースのMuscleを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  4. ターゲットのMuscleを選択して、Enterを押して選択を確定します。

詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。

Tips

  • 期待通りの結果が得られなかった場合、オペレーションコントロールツールバーの Spreadsheet ボタンをクリックして、ドロップダウンメニューから該当するMuscleを選択することで、ミラーしたいMuscleを正確に指定することができます。

  • パラメータエディタの FromTo の値を変更することで、ミラーしたいMuscleを正確に選択することもできます。Fromリストの最初のアイテムは、Toリストなどの最初のアイテムに相当します。

Note

Muscle Maskウェイトをミラーしたオブジェクトの中にCapture Mirror SOPが作成されます。 このSOPが存在していれば、それはMuscle Deform SOPの入力として作成されます。 そのようなノードが存在しなければSOPチェーンの終端として作成されます。ハンドルは、キャプチャーウェイトのミラー化で使用する平面が定義できる状態になります。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル