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廃止
オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。
概要 ¶
これは、キャラクタの筋肉のMuscle Maskウェイトを片側から反対側にミラーします。
Mirror Muscle Maskの使い方 ¶
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Muscles タブのMirror Muscle Maskツールをクリックします。
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ウェイトをミラーしたいターゲットのポイントを選択して、Enterを押して選択を確定します。
Note
それらのポイントは対称に配置されている必要があります。Muscleの片側のみが完璧にペイントされていれば、すべてのポイントを選択するのが非常に簡単です。
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ミラー元となるソースのMuscleを選択して、Enterを押して選択を確定します。
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ターゲットのMuscleを選択して、Enterを押して選択を確定します。
詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。
Tips ¶
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期待通りの結果が得られなかった場合、オペレーションコントロールツールバーの Spreadsheet ボタンをクリックして、ドロップダウンメニューから該当するMuscleを選択することで、ミラーしたいMuscleを正確に指定することができます。
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パラメータエディタの From と To の値を変更することで、ミラーしたいMuscleを正確に選択することもできます。Fromリストの最初のアイテムは、Toリストなどの最初のアイテムに相当します。
Note
Muscle Maskウェイトをミラーしたオブジェクトの中にCapture Mirror SOPが作成されます。 このSOPが存在していれば、それはMuscle Deform SOPの入力として作成されます。 そのようなノードが存在しなければSOPチェーンの終端として作成されます。ハンドルは、キャプチャーウェイトのミラー化で使用する平面が定義できる状態になります。
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