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廃止
オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。
概要 ¶
Franken Muscle用リグを作成する時、Muscle RigsとMuscle Pinsを任意に混在させて使用するように選択することができます。 Muscle Rigsには変形する筋肉ジオメトリの形状を変更したり揺らしたりするためのコントロールがあるのに対し、 Muscle Pin は単一領域を固定したり、筋肉ジオメトリの一部をキャラクタリグに固定するように設計されています。
Note
“ピン”という言葉には何かを固定するというニュアンスがありますが、そのピンの位置、向き、スケールにキーフレームを打つことができます。これによって、Muscle Rigをもっと柔軟に構築することができます。
Muscle Pinsの使い方 ¶
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Muscles シェルフタブの Muscle Pinツールをクリックします。
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ピンを適用したい筋肉ジオメトリの位置をクリックします。このピンキャプチャージオメトリは、選択したジオメトリの奥行きに基づいて自動的にサイズ変更されます。
Tip
Qを押すことで、このオペレーションを繰り返して他のピンを作成することができます。
ピンジオメトリのキャプチャーポジションは、ピンをシーン内に配置した時に自動的に設定されます。 このピンの位置を後で変更しても、そのキャプチャーポジションはワールド空間の位置から影響を受けないままになります。 そのキャプチャーポジションを更新したい場合、 Capture タブの Set Capture Pose ボタンをクリックすることで、その位置を変更することができます。
詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。
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