Houdini 20.0 シェルフツール

Muscle shelf tool

HeadとTailのアンカーが接続されたRigged Muscleを作成します。

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廃止

オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。

概要

このツールは、2つの親ポイント間に筋肉アセットを作成することができます。2つのアンカーの親を選択することで、それらの選択したオブジェクトの原点間で筋肉が伸縮します。

Rigged Muscleは、2つのパーツ:リグブランチと筋肉(球)の形状を作成する外部ジオメトリで構成されています。 Muscleアセットの球の Min SeparationSpacing を調整することで、筋肉の形状を変更することができます。

筋肉の位置と形状は、ビューポート内の可視ハンドルを選択して、目的の位置と向きになるようにドラッグすることで、さらに調整することができます。

Musclesの使い方

  1. Muscles タブのMuscleツールをクリックします。

  2. 筋肉のorigin anchorとなる親を選択して、Enterを押します。

  3. 筋肉のend anchorとなる親を選択して、Enterを押します。

origin anchorは、筋肉の始点にある赤い円錐形状のハンドルで識別されます。 end anchorは、筋肉の終点にある緑の円錐形状のアンカーで識別されます。 茶色の球ハンドルは、筋肉の両端のアンカーの位置と向きの間を補間します。

詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル