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廃止
オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。
概要 ¶
このツールは、2つの親ポイント間に筋肉アセットを作成することができます。2つのアンカーの親を選択することで、それらの選択したオブジェクトの原点間で筋肉が伸縮します。
Rigged Muscleは、2つのパーツ:リグブランチと筋肉(球)の形状を作成する外部ジオメトリで構成されています。 Muscleアセットの球の Min Separation と Spacing を調整することで、筋肉の形状を変更することができます。
筋肉の位置と形状は、ビューポート内の可視ハンドルを選択して、目的の位置と向きになるようにドラッグすることで、さらに調整することができます。
Musclesの使い方 ¶
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Muscles タブのMuscleツールをクリックします。
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筋肉の
origin anchor
となる親を選択して、Enterを押します。 -
筋肉の
end anchor
となる親を選択して、Enterを押します。
origin anchor
は、筋肉の始点にある赤い円錐形状のハンドルで識別されます。
end anchor
は、筋肉の終点にある緑の円錐形状のアンカーで識別されます。
茶色の球ハンドルは、筋肉の両端のアンカーの位置と向きの間を補間します。
詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。
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