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廃止
オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。
概要 ¶
このツールは、キャラクタのスキン上に直接ストロークすることでRigged Muscleアセットを作成することができます。 スキンオブジェクトを選択してから、そのスキン上にカーブをストロークすることができます。その結果の筋肉は、描画したカーブの全長に沿って伸縮します。
Note
この方法で筋肉を作成すると、両端点が未接続のままになります。後でAttach to Bonesシェルフツールを使ってHeadとTailのアンカーを接続することができます。
Note
筋肉のキャプチャーポーズは、ストロークした位置に合うように自動的に設定されます。 ビューポートで筋肉ハンドルの位置を変更することで、それらの筋肉ハンドルをさらに調整した場合、 Capture/Deform タブの Set Capture Pose ボタンをクリックして、そのキャプチャーポジションをリセットする必要があります。
Stroked Musclesの作り方 ¶
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Muscles シェルフタブの Stroke Muscleツールをクリックします。
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ストロークするスキンオブジェクトを選択して、Enterを押します。
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スキン上にカーブをストロークします。筋肉の位置に納得するまで何度もストロークすることができます。ストロークする度、筋肉が再描画されます。
Tip
ストローク状態がアクティブになっている間は、または⇧ Shift + ドラッグで筋肉半径を調整することができます。
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ストロークした後、 Depth パラメータを調整することで、その描画した筋肉の奥行きをスキンサーフェスを基準に調整することができます。
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ストロークしたカーブの形状と位置に納得したら、 Accept Stroke または Accept and Create New Stroked Muscle ボタンをクリックして、あなたのストロークを現行ポーズとして保存します。もっと筋肉の微調整や形状を変更したい場合でも、まだリグハンドルの位置を変更することができます。
Tip
Enterを押すことでストロークを完了してオブジェクトモードに戻ったり、Qを押すことで操作を繰り返す(これは、現在の筋肉ストロークを完了し、新しいストロークを開始します)こともできます。
Tip
キャラクタのもう片方に筋肉を作成するにはMirrorシェルフツールを使用します。これらの筋肉は未接続で作成されますが、Attach to Bonesシェルフツールを使って接続することができます。
詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。
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