Houdini 20.0 シェルフツール

Muscle Displace shelf tool

選択したスキンジオメトリにデフォーマを適用することで、筋肉がスキンと接触した際にそのスキンが変位するようになります。

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廃止

オブジェクトレベルのMuscleツールは、新しいSOPベースのMuscles & Tissueシステムがリリースされるまで非推奨となりました。

概要

このツールは、選択したスキンジオメトリにデフォーマを適用することで、筋肉がスキンを押し出した際にそのスキンを膨れさせます。

Muscle Displaceの使い方

  1. Muscles シェルフタブのMuscle Displaceツールをクリックします。

  2. 筋肉の影響を受けるスキンオブジェクトを選択して、Enterを押します。このスキンオブジェクトのディスプレイSOPには、筋肉のマージに必要なノードとデフォーマが追加されます。

  3. 変位ツールとして使用したい筋肉オブジェクトを選択して、Enterを押します。これらのオブジェクトには、いくつかRigged Musclesやfrankenmusclesを組み合わて指定することができます。

Muscle Displaceツールは、選択したスキンオブジェクト内のディスプレイノードにMuscle Deform SOPを追加します。Muscle Deform SOPを適切に動作させるには3つの入力が必要です:

  • 変形させるスキンジオメトリ

  • そのスキンを変形させる筋肉ジオメトリ

  • 筋肉の中心点として動作させる1つ以上のポイント。これらの中心点は、変位方向の決定に使用されます。

これらの筋肉の中心点は、通常では筋肉の中心を通るカーブに沿って分布させます。1つの筋肉に使用される中心点は、それらの中心点に関連付けられている最も近くにある筋肉の近接度でウェイトが付けられます。 重なったウェイトの影響は、Muscle Deform SOPのパラメータで制御します。筋肉と筋肉中心点との関連性は、muscle_idアトリビュートで定義されます。 筋肉と中心点がmuscle_idアトリビュートの共通値を共有していれば、Muscle Deform SOPは、スキンを変位させる大きさと方向を決定する時にそれらの影響を結合します。

詳細は、Muscle Deform SOPを参照してください。

詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル