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このノードは、パーティクルをフィールドが引き寄せたり引き離すことができるように、メタボールフィールドにフォースアトリビュートを追加します。
一般的には、フォース値が0よりも大きい場合はポイントが引き寄せられ、0よりも小さい場合はポイントが引き離されます。
Tips
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影響を与えるメタボールフィールドを確認するには、入力のメタボールオブジェクトのハル表示を有効にしてください。
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影響を与えるメタボールフィールド内のフィールド効果を上下させるには、メタボール入力のウェイトを調整してください。
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一般的には、フォースのスケールとフォールフィールドを大きなスケールではなく、小さいスケールに保つようにするのが望ましいです。 これによって、パーティクルの動きと引き寄せがより制御しやすくなり、リアルな感じにできる傾向があります。
パラメータ
Radial Force
概要
フォースをメタボールフィールドの半径まで影響を与えます。
Force
放射状フォースの強さを制御します。
Directional Force
概要
フォースアトリビュートの制御を可能にします。
Direction
メタボールフィールドの主軸。
Axial Force
フィールドの主軸沿いのフォース。
Vortex Force
主軸周りの捻じれ度合い。
Spiral Force
軸に垂直な引き寄せフォース。
入力
このノードは、メタボールのみを受け入れます。他の何かを接続しても何の効果もありません。
Examples
ForceBasic Example for Force geometry node
このサンプルでは、Metaball SOPとParticle SOPをForce SOPと組み合わせてダイナミックアニメーションを作成する方法を説明しています。
Force SOPのRadial Forceパラメータを使用すると、パーティクルが内側と外側に吹きつけられます。 Directional Forceパラメータを使用すると、ある軸を基準にメタボールがぐるぐるまわると、それに伴って回転する渦が作成されます。
再生ボタンを押してアニメーションを確認してください。
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