Enable Fracture
これを無効にすると、この粉砕レベルをバイパスにします。
Fracture Level
実行する再帰粉砕のレベル数。
Fracture ID
この粉砕レベルの粉砕ID。この粉砕レベルと関連付けられた出力アトリビュート/グループには、このタグが付きます。
Fracture Ratio
前レベルのすべてのピースからこのレベルで粉砕するピースの比率。
Fracture Seed
Fracture Ratio が1未満の時に粉砕される/されないピースを決定するためのランダムシード。
Connectivity Partition
None
接続性でピースをグループに区分しません。
Overwrite Piece Numbering
このオプションを有効にすれば、ピースを繋がったジオメトリグループに別々に分けます。 通常では、入力セルポイント毎に1個のピースが出力されます。 しかし、それだと凹状オブジェクトの場合、繋がっていないジオメトリピースが同じピース内に配置されてしなう可能性があります。 このオプションでは、繋がったピース単位でピース番号が上書きされます。 これは、ピース番号を入力ポイント番号に一致させる必要がないなら、高速で納得のできる結果になります。
Scatter From
Volume
生成したfogボリュームに基づいてポイントをばら撒きます。
Attribute
入力ジオメトリ内の指定したPointアトリビュートに基づいてポイントをばら撒きます。
例えば、RBD Paint SOPを使用することで、ジオメトリ上に
density
アトリビュートをペイントすることができます。
Attribute Name
ポイントをばら撒く時にdensity
アトリビュートとして使用するPointアトリビュートの名前。
Scatter Points
ばら撒かれるポイントの数。
Scatter Points Scaling
None
Scatter Points の数に影響を与えません。
Scale by Piece Volume
Scatter Points の数にピースの体積を乗算します。
Note
ピースが大きいほどたくさんのポイントを生成することができます。 Remap Range オプションを使用することで、生成される合計のポイント数をもっと上手く制御することができます。
Scale by Max Axis Length
Scatter Points の数にピースの境界ボックス
の最大軸長を乗算します。
Scale by Attribute
Scatter Points の数にピース上の指定したアトリビュートの平均値を乗算します。
Remap Range
有効にすると、ピースの体積または境界ボックスの最大軸長の範囲が最小/最大の範囲にフィットします。 入力範囲外の値は、その入力範囲にクランプされます。
Input Min/Max
入力値の最小/最大範囲を指定します。
Output Min/Max
出力値の最小/最大範囲を指定します。
Scatter Points Attribute
乗数として使用する浮動小数点Point/Primitiveアトリビュートの名前。 粉砕されるピース上のこのアトリビュートの平均値が使用されます。
Scatter Seed
ポイントのばら撒きに使用するランダムシード。
Use Input Points
4番目の入力に接続されたボロノイセルポイントを使用します。
Note
ポイントにname
アトリビュートが存在した場合、合致した名前のポイントのみがピースの粉砕に使用されます。
ワイルドカードに対応しています。
Input Points
4番目の入力ジオメトリからボロノイセルに使用するポイントグループを指定します。
Noise Type
ノイズのタイプ。 None, Perlin Noise, Original Perlin Noise, Sparse Convolution Noise, Alligator Noise, Simplex Noise, Zero Centered Perlin から選択します。
Volume Resolution
fogボリュームの解像度。 解像度が高いほど、粉砕時間が遅くなります。 ジオメトリが小さいほど高いボリューム解像度が必要になります。
Noise Frequency
ノイズの周波数。値が大きいほどノイズに細かなディテールが生成されます。
Noise Offset
ノイズ関数に適用する入力のオフセット。 2Dグラフまたは3D Heightフィールドとしてノイズを可視化する場合、あり得るノイズ出力の空間内で"ずらす"効果を出します。 全体的に期待通りのノイズ効果が得られている時に、別の値でその見た目を変更したいのであれば、オフセットを変更してみてください。
Cutoff Density
切り捨てる低密度レベル。この値より低い密度が破棄されます。