値 ¶
pdg.regenerateReason.Always
ノードが常にワークアイテムを再生成するように設定されます。 ノードが別の理由でワークアイテムを生成する場合、その理由がこの列挙エントリーよりも優先されます。
pdg.regenerateReason.Dirty
ノードがワークアイテムを再生成時に、そのノード自体を完全にDirty(変更あり)にして新しいワークアイテムを生成する必要があります。
pdg.regenerateReason.DirtyInvalidate
Dirty と同じですが、ノードに追加されているワークアイテムが新規クック時に自動的にキャッシュファイルを無効にして強制的にキャッシュファイルを再生成します。
pdg.regenerateReason.Full
ノード自体に関する何かが変更されました。 例えば、パラメータが変更されるとノードがワークアイテムを再生成する必要があります。
pdg.regenerateReason.Propagate
Full
と同じですが、PDGはノード上のこの再生成ステータスに遭遇した時に、すべての出力がNone
に設定されていれば、それらを同じステータスにアップグレードします。
pdg.regenerateReason.None
ノードがワークアイテムをまったく再生成せず、その入力ノードも無効になりません。