サンプル ¶
/nodes/lop/componentbuilder ¶
このサンプルでは、Component Builderを使用して、修正とデータ移行が簡単になるようにマテリアル、バリアント、ペイロード、レイヤーを整理する方法について説明しています。
Coordinate System ¶
SimpleCoordSys Example for Coordinate System
このサンプルでは、Coordinate System LOPを使用して、名前の付いた座標系を定義し、その座標系をシェーダで使用する方法について説明しています。
/nodes/lop/copytopoints ¶
このサンプルでは、Copy to Points(Instancer LOP)を使用して、ジオメトリをポイント上にコピーするための色々なコントロールについて説明しています。
Follow Path Constraint ¶
FollowPathConstraint Example for Follow Path Constraint
このサンプルには、Follow Path Constraint LOPの色々な使い方が含まれています。
Houdini Procedural: Hair ¶
HoudiniHairProcedural Example for Houdini Procedural: Hair
SolarisのHoudini Hair Proceduralを使用したジェネレータとデフォーマのサンプル。
Look At Constraint ¶
LookAtConstraint Example for Look At Constraint
このサンプルには、Look At Constraint LOPの色々な使い方が含まれています。
LPE Tag ¶
Motion Blur ¶
BlurryPiggy Example for Motion Blur
このサンプルでは、Motion Blur LOPによって簡単にKarmaでモーションブラーを作成する方法について説明しています。
Parent Constraint ¶
ParentConstraint Example for Parent Constraint
このサンプルには、Parent Constraint LOPの色々な使い方が含まれています。
Points Constraint ¶
PointsConstraint Example for Points Constraint
このサンプルには、Points Constraint LOPの色々な使い方が含まれています。
Sublayer ¶
SeparatedAnimation Example for Sublayer
このサンプルでは、ジオメトリとアニメーションを出力するUSD ROPの使い方とそれらを取り込むSublayer LOPの使い方について説明しています。
Surface Constraint ¶
SurfaceConstraint Example for Surface Constraint
このサンプルでは、Surface Constraint LOPの様々な使い方について説明しています。
Unassign Material ¶
SimpleUnassignMaterial Example for Unassign Material
Unassign Material LOPを網羅した単純なサンプル集。
このサンプルでは、マテリアルの割り当て解除の単純なやり方とそのクックしたUSDステージへの影響について説明しています。 例えば、いくつかの球プリミティブのどれかからマテリアルのバインドを解除すると、そのマテリアルがその1個のプリミティブにもはや何も影響を与えなくなることを説明しています。
さらに、このサンプルでは、Unassign Material LOPの様々なパラメータ設定とその影響について説明しています。