サンプル ¶
Blend ¶
Blur ¶
ActionZoom Example for Blur compositing node
このサンプルでは、RampとRadial Blurを組み合わせることで、画像にAction Zoomエフェクトを作成する方法を説明しています。
Basic Example for Blur compositing node
このサンプルでは、Blur COPのブラーフィルターのタイプをいくつか説明しています。
2つのブラーフィルタータイプを組み合わて個々のXとY軸で調整する方法も説明しています。
Channel Copy ¶
BasicUses Example for Channel Copy compositing node
このサンプルでは、Channel Copy COPを使って、入力画像のチャンネルを最終出力画像に適用する色々な方法を説明しています。
Color Curve ¶
ColorCurveCorrection Example for Color Curve compositing node
このサンプルでは、Color Curve COPを使って、カラー曲線でカラー補正する方法を説明しています。
Composite ¶
Crop ¶
CropWindowBorder Example for Crop compositing node
このサンプルでは、画像のビュー領域を変更するCrop COP、Window COP、Border COPの違いを説明しています。
Defocus ¶
DepthOfField Example for Defocus compositing node
このサンプルでは、Defocus COPに詳細なマスクを使って、被写界深度を模倣する方法を説明しています。 ポイントと法線マップ情報を含む画像を使っています。 この画像は、Depth of Field COPをカメラとして使い、Defocus COPのFocus Maskを作成します。
Deform ¶
MakeRipples Example for Deform compositing node
このサンプルでは、Deform COPを使って波紋効果を作成する方法を説明しています。 Ramp、Gamma、NoiseのCOPを使って、独自のアニメーションディスプレイスメントマップを作成しています。 このディスプレイスメントマップをDeform COPで使用することで、画像を修正しています。
Emboss ¶
EmbossMandril Example for Emboss compositing node
このサンプルでは、Emboss COPで画像をエンボス加工する方法を説明しています。
Environment ¶
EnvironmentMap Example for Environment compositing node
このサンプルでは、Environment COPを使ってシーン内に複数の光源をシミュレーションする方法を説明しています。 2D画像は3Dよりもレンダリングが高速なので、シーンの照明を変えたい時に便利です。
Expand ¶
ExpandButterfly Example for Expand compositing node
このサンプルでは、Expand COPを使ってアルファマットを洗練する方法をいくつか説明しています。 Expand COPには、Expand、Shrink、Fill Holes、Remove Holesのオペレーションがあります。 さらに、外部のアルファマスクを使ってアルファマットを操作する方法も説明しています。
Fog ¶
Geokey ¶
GeokeyBasics Example for Geokey compositing node
このサンプルでは、3D情報を使ってマットやローカル修正用に画像の一部を抽出する方法を説明しています。 このサンプルでは、Geokey COPを使用しています。
Geometry ¶
GeometryMattes Example for Geometry compositing node
このサンプルでは、Geometry COPを使って、SOPジオメトリからソリッドマットを作成する方法を説明しています。
Hue Curve ¶
HueEditing Example for Hue Curve compositing node
このサンプルでは、彩度と輝度を調整して、色相を補正する方法を説明しています。 このサンプルでは、Color Curve COPを使用しています。
Lighting ¶
Lighting3d Example for Lighting compositing node
このサンプルでは、Lighting COPでディープラスターのポイントと法線の情報を使って、 3Dライティングをシミュレーションする方法を3通り(ポイントライティング、方向を持つ大気照明、法線なしのライティング)説明しています。
LightingFlatBump Example for Lighting compositing node
このサンプルでは、2D画像のLighting COPの効果を説明しています。 Flat LightingとバンプマップによるLightingのサンプルを載せています。
Mask ¶
MaskButterfly Example for Mask compositing node
このサンプルでは、Mask COPを使った色々なマスクテクニックを説明しています。
Corner Pin ¶
MakeShadow Example for Corner Pin compositing node
このサンプルでは、Corner Pin COPを使って平坦なサーフェス上に角度付きのシャドウを作成する方法を説明しています。
Ramp ¶
RampAdvanced Example for Ramp compositing node
このサンプルでは、Ramp COPの高度な機能について説明しています。
RampBasics Example for Ramp compositing node
このサンプルでは、Ramp COPの基本的な機能について説明しています。
Rotoshape ¶
BasicMatting Example for Rotoshape compositing node
このサンプルでは、Rotoshape COPを使って、インタラクティブにマットを作成する方法を説明しています。
RotoshapeMasking Example for Rotoshape compositing node
このサンプルでは、Rotoshape COPでマットを作成して、他のCOPのエフェクト領域を制限する方法を説明しています。
Sharpen ¶
SharpeningFeatures Example for Sharpen compositing node
このサンプルでは、Sharpen COPを使って、ブラーを軽減して、エッジを鮮明化する方法を説明しています。
Streak Blur ¶
StreakBlur Example for Streak Blur compositing node
このサンプルでは、Streak Blurの基本的な使い方を説明しています。
StreakFlame Example for Streak Blur compositing node
このサンプルでは、Streak Blur COPを使って、ロウソクの炎を作成する方法を説明しています。
StreakTrail Example for Streak Blur compositing node
このサンプルでは、Streak COPを使ってモーション軌跡を作成する方法を説明しています。
Switch ¶
SelectingInputs Example for Switch compositing node
Switch COPは、画像ネットワークフローを制御します。 このサンプルでは、空っぽのFile COPを警告画像に置換する方法とSwitchとDefocusのCOPでブラーを制御する方法を説明しています。
Tile ¶
TextureTiling Example for Tile compositing node
このサンプルでは、低解像度のスクロールテキスト表示(古い形式の電球)を作成する方法を説明しています。 このサンプルでは、Tile、Font、TransformなどのCOPを使用しています。
Time Warp ¶
WarpingFramesOverTime Example for Time Warp compositing node
このサンプルでは、Warp COPを使って、画像シーケンスのタイミングを変更する方法を説明しています。
Transform ¶
TransformBlur Example for Transform compositing node
このサンプルでは、Transform COPを使って、モーションブラーを作成する方法を説明しています。
Z Comp ¶
DepthCompositing Example for Z Comp compositing node
このサンプルでは、Z Composite COPを使って、画像と深度情報を合成する方法を説明しています。