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UE4プラグインV2.0(ベータ)がBlueprints、World Composition、PDGに対応しました。
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KineFXとUE4間でリアルタイムにリンクさせることができます。
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新しく追加されたSessionSyncプロトコルを介してリアルタイムな双方向通信ができるようになりました(Unity & UE4)。
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HDAパラメータを効率的に照会できるようになりました。
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Houdini Engine API用のPythonバインドが追加されました。
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組み込みWebサーバーがプロセス間通信に対応しました。
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ボリュームパーツ(タイプが
HAPI_PARTTYPE_VOLUME
)からアトリビュート情報とアトリビュートデータを取得できるようになりました。 -
新しく追加された
HAPI_GetOutputNodeId
メソッドは、SOPネットワークの出力ノードを返します。 -
sidefx::maya_parm_affects_others
パラメータタグが追加されました。このパラメータタグは、パラメータが変更された時にMayaが全アトリビュートの同期化を実行するように指示します。
Houdini 20.0 What’s new What’s new in Houdini 18.5