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新しいモデリングツール ¶
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Path Deform SOPは、カーブの形状に追従させてジオメトリを変形します。
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Chain SOPは、カーブに沿って1つ以上のジオメトリを反復します。
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Attribute From Pieces SOPは、ポイントにコピーされるピース、ランダムさ、ベースとなるバリエーションルールを制御するアトリビュートを作成します。
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Mask by Feature SOPは、可視性/照明に基づいて“mask”Pointアトリビュートを作成します。これによって、他のノードの効果を可視領域や特定の方向を向いた領域やシャドウ領域に制限することができます。
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Scatter and Align SOPは、Copy to Pointsノードで利用できるランダムなスケールと向きのアトリビュートを持ったポイントをサーフェス上にばら撒きます。
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Point Deform SOPは、任意の接続ポイントメッシュに応じてジオメトリを変形します。
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新しいAttribute Adjust Float SOP、Attribute Adjust Integer SOP、Attribute Adjust Vector SOPは、ランダム化/ノイズ化/条件制御でアトリビュート値を調整することができます。
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Attribute Noise SOPは、どのレベル(Detail、Primitive、Point、Vertex)のアトリビュートでも動作するように書き直され、より便利でより強力になりました。
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Topo Transfer SOPは、他のサーフェスのサイズと形状に合うようにサーフェスを変形します。
改良されたツール ¶
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Attribute Paint SOPのユーザインターフェースが改良されました。
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Poly Bevel SOPのベベルが改良され、ビューア内での操作がより便利になりました。 ビューア内でエッジを⇧ Shiftクリックすることで、それらのエッジをベベルに追加することができ、エッジを⌃ Ctrlクリックすることで、それらのエッジを解除することができます。 簡単にビューア内でループを追加したり、ベベルのサイズを変更したり、分割数を変更することもできます。
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UV Flatten SOPが設計し直され、UV島の直線化を実行できるようになりました。
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Bend SOPは、 Deform in Both Directions パラメータを使って開始平面を基準にベンドをミラー化できるようになりました、さらに、Bendハンドル操作の不具合が修正されました。
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グループ系ノードが高速化され、 ⎋ Escキーによる中断により迅速に応答するようになりました。
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Geometry Spreadsheetにフル数値精度で値を表示するオプションが追加されました。
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もっと多くのSOPノードタイプがコンパイル可能になりました。
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Bound SOPがトランスフォームアトリビュートを作成する時、そのアトリビュートタイプをNoneではなくMatrixに設定するようになりました。
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Transform Pieces SOPが2番目と3番目の入力のパックプリミティブからトランスフォームを取得できるようになりました。
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Enumerate SOPは、Pieceアトリビュートを受け取って、各ピースのエレメントを別々に列挙することができるようになりました。
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SOPジオメトリが辞書アトリビュートに対応しました。この辞書アトリビュートタイプは、各エレメント(ポイント、頂点、プリミティブ/フェース、ジオメトリ全体/Detail)でキー/値のペアのセットを保存することができます。