SolarisのライティングとレンダリングのWhat’s newも参照してください。
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モーションブラー、スムーズポリゴンシェーディング、少ないメモリ使用量など全体としてパフォーマンスと品質が改良されました。
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Mantraと同等の機能に近づきました。
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レンズシェーダに対応し、物理特性を持った既製のPhysical Lens VOPが追加されました。
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モーションブラーがやっと動作するようになりました。USDの
instantaneousShutter
レンダー設定/ディスプレイオプションを使用してモーションブラーを無効にすることができます。 -
適応サンプリング/バリアンスアンチエイリアスが改良されました。
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制御可能なConvergence Modeが追加されました。 Path Traced モードは、IPRのフィードバックを即時に得ることができます。 Distributed モードは、送信する光線のタイプ別にサンプル数を完全制御することができます。 Variance モードは、条件に基づいて間接光のサンプル数を自動的に選択することができます。
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Principled Shader VOPがRandom Walk SSSモードに対応しました。
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HoudiniのHeight Fieldsを直接レンダリングできるようになりました。
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ファーのレンダリング品質が良くなりました。
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Oceanサーフェスのレンダリングが改良されました。
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Karmaがディスプレイスメントシェーダからのエクスポートに対応しました。
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VEX trace関数が制限付きで対応しました。例えば、エッジの丸めレンダリングやオクルージョンが可能です。イラディアンスはMantraの機能ほどではありません。
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重点的テクスチャサンプリングをするためのVEX importance_remap関数が追加されました。
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KarmaがLight Path Expressions(ライトタグ、BSDFラベル、Primvarsまで拡張したすべてのUSD機能を含む)に対応しました。
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USDライトの評価で使用されるライトシェーダ をオーバーライドできるようになりました。
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シェーダが任意のPrimvarsをシェーダインポートにバインドできるようになりました。
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USDプレビューシェーダの重要なサポートが追加されました。(USD Preview Surfaceなどの)プレビュー系シェーダVOPsには、AOVsとして使用可能なシェーダエクスポート(例えば、
export_specularColor
、export_emissiveColor
、export_metallic
)が追加されました。 -
USDのインスタンス単位のジオメトリと可視性のオーバーライドに対応しました。
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Karmaがチェックポイント機能に対応したので、中断されたレンダリングを再開できるようになりました。Karma LOPの Output タブの Output Checkpoint Files パラメータを参照してください。
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ビューア/MPlay内でクリックすると、その領域がプログレッシブレンダリングで優先されるようにすることができるようになりました。
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KarmaがCryptomatte AOVに対応しました。KarmaでCryptomatte AOVをセットアップする方法を参照してください。
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任意のPrimvarをAOVとして出力できるようになりました。Karma LOPの Image Output ▸ AOVs タブを参照してください。
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KarmaがPtexテクスチャに対応しました。
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KarmaがOpenEXR出力ファイル内に役立つ追加メタデータ(レンダー設定など)を埋め込むようになりました。レンダーノードのパラメータを使ってEXRファイルに追加したい独自のメタデータを指定することもできます。
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Karma LOPパラメータUIが簡素化されました。
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Intel Open Image DenoiseまたはNVIDIA OptiX Denoiserを使ったAIベースのノイズ除去がレンダーデリゲートビュー、コンポジットノード、コマンドラインユーティリティで利用可能です。