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RBD Material Fracture SOPのロード時間が最大50%削減されました。
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RBD Material Fracture SOPの Material Type が Concrete の場合のConnectivity Partitionのコントロールが機能強化されました。
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(RBD Material Fracture SOPの Material Type が Glass , Wood , Custom の場合)アトリビュートで粉砕ピースの数を制御できるようになりました。
Material Type が Concrete の場合、 Piece Volume 、 Max Axis Length 、 Attribute のどれかで散乱ポイントの数をスケールさせるオプションが追加されました。これによって、非常に小さなピースが再粉砕されないようにすることができます。
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独自にガイドシミュレーションを構築するためのRBD Guide Setup SOPとRBD Guide DOPが追加されました。
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RBD Interior Detail SOPに新しく追加されたPoint Depthパラメータは、オブジェクトの表面からの各ポイントの深さを含んだアトリビュートを作成します。
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Transform Pieces SOPは、1番目の入力のジオメトリのすべてのアトリビュートをトランスフォームできるようになりました。
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RBD Connected Faces SOPは、複数の粉砕ピースをマージする時に、もっと効率的にフェースの組を正しく識別できるようになりました。
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RBD Disconnected Faces SOPには、ジオメトリのサブセットに作用させるオプションが追加されました。
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変形する静的オブジェクトに接着されたピースは、オブジェクトの全体的な剛体運動に追従します。
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Bullet Solverは、変形する静的オブジェクトの線形速度と角速度を正確に計算します。
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ノイズでジオメトリ内側の切断面が押された時のエッジの詳細な切断線が改良されました。
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RBD Exploded View SOPの出力が3つになりました。これによって、通常のRBDノードストリームの一部として組むことができます。
他にも、このツールを使ってジオメトリを検査している時に注意すべき問題ピースに対して新しくプロキシを生成する機能が追加されました。
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カスタム切断面でトリムとブール後のNゴン変換の設定を制御できるようになりました。
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Bullet World Scaleパラメータを使ってシミュレーションを簡単にスケールダウンできるようになりました。
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Transform Pieces SOPの2番目と3番目の入力でパックプリミティブを使ってトランスフォームを指定できるようになりました。
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Voronoi Fracture SOPとBoolean Fracture SOPにFracture Namespaceパラメータが追加されました。このパラメータは、新しいピース名を追加する前に既存のnameアトリビュートに接頭辞を追加するRBD Material Fracture SOPのオプションに合わせます。
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Extract Transform SOPは、標準のインスタンスアトリビュートの代わりとしてmatrixアトリビュートを出力できるようになりました。
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Extract Transform SOPのExtraction Methodに新しいモードが追加されました。これは、不均一スケールを許可して非常に上手くフィットするトランスフォームを計算します。
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Solarisへの取っ掛かりとして、Destruction LOPを使用してLOPs内で破壊FXを簡単にセットアップできるようになりました。