Houdini 20.0 リファレンス ペイン

Scene Graph Layers ペイン

USDレイヤーを表現したツリーを表示します。Houdiniは、それらのレイヤーを合成して最終的なUSDステージを作成します。参照レイヤーを一時的に“ミュート”および“ミュート解除”することができます。

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概要

  • このペインは、LOPネットワークによって作成/参照されたレイヤーと、レイヤー間の階層関係を表示します。LOPネットワークのノードによって作成されたレイヤーを視覚化してから、それらのレイヤーを最終的なUSDステージに合成することができます。

  • USDレイヤーと合成の詳細については、USDの基本を参照してください。

  • 最初のアイテムは、ステージの“ルートレイヤー”です。その子レイヤーが、合成されて最終ステージを形成するレイヤーとなります。それぞれのアイテムに子レイヤーがあり、それらのレイヤーが合成されて親レイヤーが形成されます。

  • レイヤーは、LOPによって直接作成したり、ディスク上のUSDファイルから参照したり、ペイロードファイル(大きいジオメトリファイルなど)として読み込むことができます。

  • ツリービューでは、レイヤーに関するメタデータも列ごとに表示させることができます。例えば、ディスク上のパス(ファイル参照の場合)、レイヤー作成時のUp軸や単位スケールなどです。

  • Scene Graph Treeペインと同様、このペインは、Displayフラグでなく、 選択したノード に合わせてステージを表示します。別のノードをクリックすると、ネットワーク上の位置によって、レイヤースタックが変化するのがわかります。

How to

To...Do this

選択したPrimに寄与しているレイヤー(s)を見つける

Scene Graph Treeペインでプリミティブを選択すると、そのプリミティブにオピニオンを提供しているこのペインのレイヤーがオレンジ色に変化します。

一時的にビューアでレイヤーを非表示にする(レイヤーをミュートする)

ビュー内のレイヤーのみを非表示にします(Scene Graph Treeペインでの表示/非表示、アクティブ/非アクティブと同様です)。 レイヤーが最終ステージに与える影響を視覚化したり、確認するのに便利です。

  • ミュートしたいレイヤーについて、ツリーの Mute in Viewport 列のチェックボックスをオンにします。

  • これは最後の列なので、表示されない場合は、ペインをスクロールしたりサイズ変更を行なってください。

  • ミュートできるのは、参照レイヤーのみです。この列にチェックボックスが表示されないレイヤーは、ミュートすることができません。

現在のLOPノードから影響を受けているレイヤーを見つける

現在のLOPノードや、現在のLOPノード内の任意のノードによって変更されたレイヤーは、で表示されます。

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