Houdini 20.0 Solaris

レンダリング統計情報

進行中のレンダリングやレンダリング画像のレンダリングプロセスに関して、様々な統計情報を表示する方法。

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概要

レンダリング中、Karmaはレンダリングに関する様々な統計情報を保存します。 レンダリングが完了すると、huskレンダリングユーティリティがレンダリングEXR画像にメタデータとして統計情報を保存します。

以下の機能を使用して、進行中または完了したレンダリングのレンダリング統計情報を抽出および表示することができます。

レンダリング統計情報サイドバー

Render Galleryビューアで、Render Gallery内の画像または進行中のレンダリングをダブルクリックしてビューアで開き、次にレンダリング統計情報アイコンをクリックして、レンダリング統計情報サイドバーを開きます。

スタンドアローン画像ビューア(MPlay)でも、レンダリング統計情報サイドバーを使用できます。

レンダリング統計情報サイドバーで、⌃ Ctrl + =⌃ Ctrl + -を押すと、統計情報のグラフィックのサイズをズームできます。 ⌃ Ctrl + 0を押すと、デフォルトのズームレベルにリセットできます。

レンダリングレポート

renderstatsreportユーティリティは、レンダリングEXRファイル(詳細はここ)から抽出された統計情報をリストしたHTMLレンダリングレポートを生成します。

レンダリングオーバーレイユーティリティ

renderstatsoverlayユーティリティは、レンダリング統計情報がベイクされた(詳細はこちら)JPGまたはPNGを生成します(場合によってはサイズを変更)。

ユーティリティには、統計情報を画像にベイクする様々な方法のオプションがあります。

レンダリング統計情報をEXRファイルからJSONとして抽出する

Houdiniに含まれるiinfoユーティリティを使用して、EXRからJSONとしてRaw画像メタデータを抽出することできます。

iinfo -J example.exr

Solaris

USD

ジオメトリ

  • SOP Geometry I/O

    HoudiniがSOPジオメトリをUSDに変換する方法、その工程を制御する方法の詳細。

  • Component Builder

    Component Builderツールは、マテリアル、バリアント、ペイロード、レイヤーをサポートし、SOPからUSDモデルを作成するためのネットワークスニペットを配置します。

レイアウト

  • Editノード

    ビューア内でインタラクティブにPrimsをトランスフォームさせます。物理衝突を使用して、プロップを現実的に配置することができます。

  • Layoutノード

    インスタンス化されたUSDアセットをシーンに取り込むツールが備わっています。個々にコンポーネントを配置したり、カスタマイズ可能なブラシを使って色々な方法でコンポーネントをペイント/スキャッターしたり、既存のインスタンスを編集することができます。

  • カスタムレイアウトブラシ

    Layout LOPの挙動をカスタマイズして利用可能なレイアウトブラシデジタルアセットの作成方法。

ルック開発

  • MaterialX

    HoudiniにはMaterialXシェーダノードに呼応させたVOPノードが用意されています。これらのノードを使用してシェーダネットワークを構築したり、既存のMaterialXベースのシェーダをインポートすることで、(HoudiniのUSDレンダラーの)KarmaでMaterialXシェーダノードを利用することができます。

  • UDIMパス

    テクスチャ空間の異なるタイルを、それぞれ別の解像度で、異なるテクスチャファイルにエンコードすることができます。その後、kaiju.exrといったテクスチャファイル名を指定すると、Houdiniがロード時にそのトークンを特定のタイルアドレスに置き換えてくれます。

  • シェーダ変換フレームワーク

    シェーダノードのUSDプリミティブへの変換を含む、Solarisシェーディングフレームについて説明しています。

Karmaレンダリング

チュートリアル