チャンネルリストは、アニメーションエディタやタイムラインに表示されるパラメータを選択するのに使用します。
自動キーは、パラメータを変更すると自動的にキーフレームを追加します。
HoudiniとMaya間でアニメーションキーの値を変換する
Houdiniでは秒ベースのslope(勾配)とacceleration(加速度)を使ってキー接線が記録されているのに対して、Mayaではフレームベースのangleとweightが使用されています。このページでは、HoudiniとMaya間でアニメーションキーを変換する方法について説明しています。