Houdini 20.0 アニメーション

アニメーションのFAQ

どうやってキーを設定しますか?

アニメーションの基本を参照してください。

どうやってキー打たれているパラメータを確認したり変更することができますか?

チャンネルリストを参照してください。

どうやってアニメーションカーブを変更しますか?

  1. チャンネルリストにパラメータを追加します。

  2. アニメーションエディタを開きます。

  3. 2つのキー間のグラフセグメントを選択します。 そのグラフ下部にある Function テキストボックス右端のポップアップメニューから関数を選ぶか、 または、その Function テキストボックスに直接カスタムエクスプレッションを入力します。 そのグラフ上部にある利用可能な関数ボタンをクリックすることでもグラフセグメントの形状を変更することができます。 詳細は、カーブの編集を参照してください。

どうやってキーを移動・スケールしますか?

パラメータを変更すると自動的にキーを設定するようにできますか?

自動キーのプリファレンスを参照してください。

キーの値を自動的に変更しないでキーフレームの値を編集できますか?

auto-commitをオフにします。自動キーのプリファレンスを参照してください。

チャンネルをグループ化して簡単にキーを設定することができますか?

チャンネルグループを参照してください。

アニメーションのフレームレートを設定したいのですが?

  1. プレイバーの左下にあるをクリックして、Global Animation Optionsウィンドウを開きます。

  2. FPS オプションを編集します。

Note

1秒あたりのフレーム数が変わると、同じ時間でのフレーム数も変わります。

240フレーム以上のアニメーションに伸ばしたいのですが?

  1. をクリックして、Global Animation Optionsウィンドウを開きます。

  2. End オプションを編集して、 Apply をクリックします。

オブジェクトのピボットポイントを移動させたり、ハンドルをオブジェクトの中心からどかしたいのですが?

ピボットポイントの変更方法を参照してください。

アニメーション

はじめよう

次のステップ

導師レベル

  • HoudiniとMaya間でアニメーションキーの値を変換する

    Houdiniでは秒ベースのslope(勾配)とacceleration(加速度)を使ってキー接線が記録されているのに対して、Mayaではフレームベースのangleとweightが使用されています。このページでは、HoudiniとMaya間でアニメーションキーを変換する方法について説明しています。