Houdini 20.0 キャラクタ KineFX

選択セット

Animateステートのコントロール、選択、選択セットのツリービュー。コントロールの選択と可視性を管理することができます。

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この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

概要

選択セット を使用することで、Animateステートでのコントロールをグループまたはセットに整理することができます。 その後に、これらのセットを使用することで、コントロールのグループを選択、非表示、ピン留め、Isolate(単独表示)することができます。 選択セットは、Animateステートに入っている時にのみ表示されます。

選択セットを使用してコントロールのグループを操作

選択セットは、Animateステートから抜けた時にジオメトリと一緒に保存されます。 再度Animateステートに入ると、以前定義した選択セットが表示されます。

選択セットは、独自のペインまたはAnimateステートに埋め込まれたHUDのいずれかで管理することができます。

Selection Setsペイン

Selection Setsペインには、選択セットを使用および管理するためのフル機能が用意されています。 選択セットをインポート、ミラー化、編集するためのオプション、さらには、ペインの表示をカスタマイズできる機能があります。

Selection Setsペインタブを作成するには:

  1. ペインの上部で New Tabアイコンを作成します。

  2. New Pane Tab Type ▸ Animation ▸ APEX Selection Sets を選択します。

Selection Sets HUD

Animateステートに入ると、Selection Sets HUDウィンドウが自動的に作成され、ビューポートに表示されます。 HUDに含まれているものは、ビューポート内で選択セットを使用および管理するためのオプションを簡素化したものです。 また、HUDとSelection Setsペインでは、アイコンの配置が多少異なります。

選択セットの構造

選択セットには3つのトップレベルカテゴリがあります:

ユーザ定義の選択セット

ユーザが選択したコントロールグループから作成されるセットです。

現在の選択

Animateステートで現在選択されているコントロールが含まれている特別なセットです。 ユーザはこのセットを変更することができません。

すべてのコントロール

現在のシーン内のすべてのコントロールを含んでいる特別なセットです。 ユーザはこのセットを変更することができません。

選択セットはツリー構造で整理されていて、選択セット内のキャラクタ毎にコントロールの階層があります:

  • トップレベルには、選択セットがあります。

  • 選択セットの下は、キャラクタです。

  • キャラクタの下は、リグです。

  • リグの下は、リグのコントロールです。

ツリー構造内の各アイテムの右側の数字は、そのアイテムのサブツリー内のコントロールの数を示してします。 そのアイテムの名前にパターンが含まれていれば、この数字は、そのパターンに一致したコントロールの数を示し、数字の後にPATTERNという記述子が付加されます。 例えば、 * 10, PATTERNは、リグ内の10個のコントロールにマッチしたパターンがそのツリー構造内で表示されます。

選択セットのアイコン

以下のテーブルでは、 アイテム は選択セットツリー構造内のキャラクタ、リグ、コントロールのどれかです。

アイコン

機能

ユーザ定義の選択セット

現在選択されているコントロール

キャラクタ

キャラクタが表示されている、または選択セット内のすべてのキャラクタが表示されています。

選択セット内の一部のキャラクタが表示されています。

キャラクタが非表示になっている、または選択セット内のすべてのキャラクタが非表示になっています。

リグ

コントロール

コントロールが表示されている、またはグループ内のすべてのコントロールが表示されています。

グループ内の一部のコントロールが表示されています。

コントロールが非表示になっている、またはグループ内のすべてのコントロールが非表示になっています。

アイコン

機能

プライマリコントロール - トランスフォームハンドルが配置されるコントロール

アイテムはIsolate(単独表示)されています。

グループ内の一部のアイテムがIsolate(単独表示)されています。

Isolate(単独表示)機能は現在無効ですが、Isolate(単独表示)が有効になると、このアイテムはIsolate(単独表示)されます。

コントロールが選択されている、またはグループ内のすべてのコントロールが選択されています。

グループ内の一部のコントロールが選択されています。

コントロールが選択されていない、またはグループ内のどのコントロールも選択されていません。

アイテムがピン留めされています。

グループ内の一部のアイテムがピン留めされています。

アイテムがピン留めされていない、またはグループ内のすべてのアイテムがピン留めされていません。

選択セットを作成および変更する

To...Do this

選択したコントロールから選択セットを作成する

  1. 新規セットに追加したいコントロールを選択します。

  2. Selection Setsペインで、上部のメニューバーにある Create Set from Current Selectionボタンをクリックします。

    または

    選択セットのツリー構造で任意の場所をクリックして、 Create Set from Selected を選択します。

    または

    Selection Setsペインで、 Edit ▸ Create Selection Set を選択します。

空っぽの選択セットを作成する

選択セットのツリー構造で任意の場所をクリックして、 Create Empty Set を選択します。

または

Selection Setsペインで、 Edit ▸ Create Empty Set を選択します。

ネストされた選択セットを作成する

選択セットを別の選択セットにドラッグアンドドロップします。

または

  1. 新規セットに追加したいコントロールを選択します。

  2. 新規セットを下に置きたい選択セットをクリックして、 Create Nested Set from Selected を選択します。

ツリー構造を整理する

ツリー構造内で選択セットをドラッグアンドドロップします。

選択セットにコントロールを追加または削除する

  1. 追加または削除したいコントロールを選択します。

  2. コントロールを追加または削除したい選択セットをクリックして、 Add Selected to Set または Remove Selected from Set を選択します。

選択セットを削除する

選択セットをクリックして、 Delete Set を選択します。

または

  1. Selection Setsペインで、削除したい選択セットを選択します。

  2. Edit ▸ Delete Selected Sets を選択します。

すべての選択セットを削除する

Selection Setsペインで、 Edit ▸ Clear Sets を選択します。

選択セットを複製する

選択セットをクリックして、 Duplicate Set を選択します。

または

  1. Selection Setsペインで、複製したい選択セットを選択します。

  2. Edit ▸ Duplicate Selected Sets を選択します。

複製された選択セットの名前は、<original_set_name>_copyです。

選択セットの名前を変更する

  1. 選択セット名をダブルクリックします。

  2. 新しい名前を入力します。

  3. Enter を押します。

パターンを使用して選択セットの名前を変更する

  1. Selection Setsペインで、名前を変更したい選択セットを選択します。

  2. Edit ▸ Pattern Rename Selected Sets を選択します。

  3. From Pattern フィールドで、変更したい選択セット名のパターンを入力します。

  4. To Pattern フィールドで、変更したい選択セット名のパターンを入力します。

  5. OK をクリックします。

例えば、現在の選択セット名がset1およびset2で、 From Pattern = set*および To Pattern = SET*の場合、選択セットの名前はSET1およびSET2に変更されます。

選択セットに色を付ける

  1. 色を付けたい選択セットを選択します。

  2. 選択セットをクリックして、 Set Color(s) を選択します。

  3. パレットからカラーを選択します。

または

  1. Selection Setsペインで、色を付けたい選択セットを選択します。

  2. ボタンをクリックして、パレットからカラーを選択します。

または

  1. Selection Setsペインで、色を付けたい選択セットを選択します。

  2. Edit ▸ Set Colors for Selected Sets を選択します。

  3. パレットからカラーを選択します。

選択セットのカラーをクリアする

  1. 選択セットを選択します。

  2. 選択セットをクリックして、 Clear Color(s) を選択します。

または

  1. Selection Setsペインで、選択セットを選択します。

  2. Edit ▸ Clear Colors for Selected Sets を選択します。

選択セットを使用する

選択セットを使用することで、コントロールのグループを選択、表示、ピン留め、Isolate(単独表示)することができます。 また、キャラクタのすべてのジオメトリを表示または非表示にするオプションもあります。

以下のテーブルでは、 アイテム は選択セットツリー構造内のキャラクタ、リグ、コントロールのどれかです。

To...Do this

アイテムを選択または選択解除する

ツリー構造でアイテムを選択します。

または

Selection Setsペインで、またはアイコンをクリックします。

または

アイテムをクリックして、 Select Controls または De-Select Controls を選択します。

または

Selection Setsペインで、アイテムを選択して、 Manage ▸ Select Selected Sets または De-Select Selected Sets を選択します。

コントロールを表示または非表示にする

またはアイコンをクリックします。

または

アイテムをクリックして、 Show Controls または Hide Controls を選択します。

または

Selection Setsペインで、アイテムを選択して、 __Manage > Show Selected Sets_ または Hide Selected Sets を選択します。

Note

Isolate(単独表示)機能が有効になっている場合、コントロールの表示/非表示は無効です(Selection Setsペインの表示/非表示アイコンがグレーアウトします)。

選択セットの選択時にハンドルが表示されるコントロールを変更する

Selection Setsペインで、コントロールをクリックして Make Primary Control を選択します。 コントロール名の横のアイコンをクリックすると、に変わります。

アイテムをIsolate(単独表示)またはIsolate(単独表示)解除する

コントロールをIsolate(単独表示)すると、選択したコントロールを除くすべてのコントロールが非表示になります。

HUDで、またはアイコンをCtrl+Shiftクリックして、アイテムをIsolate(単独表示)します。 アイテム名の横にアイコンが表示されます。 アイテムをIsolate(単独表示)解除するには、アイコンをクリックします。

または

Selection Setsペインで、選択セットの横にある Isolate Controls列をクリックします。

または

アイテムをクリックして、 Isolate Controls または De-Isolate Controls を選択します。

または

Selection Setsペインで、アイテムを選択して、 Manage ▸ Isolate Selected Sets または De-Isolate Selected Sets を選択します。

Isolate(単独表示)機能を有効/無効にする

HUDで、ツリー構造をクリックして、 Enable Isolating または Disable Isolating を選択します。 Isolate(単独表示)が有効になっている場合、アイテム名の横にIsolate(単独表示)アイコン(/)が表示されます。 Isolate(単独表示)が無効になっている、またはどのアイテムもIsolate(単独表示)されていない場合、アイテム名の横に表示/非表示アイコン(/)が表示されます。

または

Selection Setsペインで、上部のツールバーにあるまたはをクリックします。は、Isolate(単独表示)が有効になっていることを示します。は、Isolate(単独表示)が無効になっている、またはどのアイテムもIsolate(単独表示)されていないことを示します。 Isolate(単独表示)が有効になっている場合、コントロールの表示/非表示は無効です(Selection Setsペインの表示/非表示アイコンがグレーアウトします)。

すべての選択セットのIsolate(単独表示)状態をクリアする

ツリー構造をクリックして、 Clear Isolated Controls を選択します。

または

Selection Setsペインで、Isolate Controls列の上部にあるアイコンを⌃ Ctrlクリックします。

または

Selection Setsペインで、 Manage ▸ Clear all isolated を選択します。

アイテムをピン留めまたはピン留め解除する

ピン留めしたアイテムはチャンネルリストに残ります。キーフレームを設定する際は、ピン留めしたすべてのアイテムにキーが設定されます。

またはアイコンをクリックします。

または

アイテムをクリックして、 Pin Controls または Un-Pin Controls を選択します。

または

Selection Setsペインで、アイテムを選択して、 Manage ▸ Pin Selected Sets または Un-Pin Selected Sets を選択します。

すべてのピン留めされた選択セットをクリアする

Selection Setsペインで、Pin/Unpin Controls列の上部にあるアイコンを⌃ Ctrlクリックします。

または

Selection Setsペインで、 Manage ▸ Un-Pin all を選択します。

キャラクタを表示または非表示にする

またはアイコンをクリックします。

または

選択セットのツリー構造で任意の場所をクリックして、 Show All Characters を選択します。

または

Selection Setsペインで、 Manage ▸ Show all characters を選択します。

サブツリーを完全に展開する、または折り畳む

⇧ Shiftを押したまま、アイテム名の前のまたはアイコンをクリックします。

または

アイテムをクリックして、 Expand Sub Tree または Collapse Sub Tree を選択します。

または

Selection Setsペインで、アイテムを選択して、 Manage ▸ Recursively Expand Selected Sets または Recursively Collapse Selected Sets を選択します。

特定の名前が付いた選択セットアイテムのみを表示する

Selection Setsペインの下部で、 Filter をオンにして、アイテム名のフィルタリング用のパターンを入力します。そのパターンに一致するアイテム名を持つセットのみが、選択セットのツリー構造に表示されます。

選択セットをミラー化する

選択セットでは、パターンを指定して、キャラクタの左側と右側の間で選択セット名およびコントロールをマッピングすることができます。

デフォルト:

  • パターンL_*およびR_*に一致する選択セット名

  • パターン*_lおよび*_rに一致するコントロール

選択セットをミラー化する場合:

  • 選択セット名が左または右の セットパターン に一致する場合、反対側にミラー化され、パターンに応じた名前が付けられます。

  • パターンに沿った名前でミラー化された選択セット内では、左または右の コントロールパターン に一致するすべてのコントロールもミラー化され、パターンに応じた名前が付けられます。

To...Do this

選択セットをミラー化する

選択セットをクリックして、 Create Mirror Set を選択します。

または

  1. 複数の選択セットを選択します。

  2. 選択をクリックして、 Create Mirror Sets を選択します。

または

  1. Selection Setsペインで、選択セットを選択します。

  2. Mirror ▸ Mirror Selected Sets を選択します。

元の選択セット名が Manage ▸ Edit Set Name Remap Patterns のセットパターンに一致する場合、ミラー化された選択セットが反対側に作成され、パターンに応じた名前が付けられます。

元の選択セット名が Manage ▸ Edit Set Name Remap Patterns のセットパターンに一致しない場合、ミラー化された選択セットには<original_set_name>_mirrorという名前が付けられます。

コントロールリマップパターンを変更する

  1. Selection Setsペインで、 Mirror ▸ Edit Mirror Remap Patterns を選択します。

  2. Left Pattern および Right Pattern を、ミラー化したいコントロール名に合わせて変更します。

  3. OK をクリックします。

選択セット名のリマップパターンを変更する

  1. Selection Setsペインで、 Mirror ▸ Edit Set Name Remap Patterns を選択します。

  2. Left Set Pattern および Right Set Pattern を、ミラー化したい選択セット名に合わせて変更します。

  3. OK をクリックします。

パターンを使用する

選択セットは、キャラクタ名、リグ名、コントロール名にパターンを使用することができます。 パターンを使用すると、コントロールのグループをシーン内の任意の数のキャラクタに適用できるため、複数のキャラクタ向けに汎用セットを作成したりインポートするのに役立ちます。 また、パターンを使用して、キャラクタのすべてのコントロールを含む選択セットを指定することもできます。

パターンは、キャラクタ、リグ、コントロールの実際の名前に展開することができます。パターンの展開は基本的にアイテムのパターンを定義する操作と逆になります。

以下のテーブルでは、 アイテム は選択セットツリー構造内のキャラクタ、リグ、コントロールのどれかです。

To...Do this

アイテムのパターンを変更する

  1. 選択セットを展開して、その選択セット内のキャラクタ、リグ、コントロールのどれかの名前をダブルクリックします。

  2. 目的のパターンを入力します。例えば、*.char

  3. Enterを押します。

例:

  • キャラクタの名前をmychar.charから*.charに変更すると、そのキャラクタ下のサブツリーは、そのパターンにマッチしたすべてのキャラクタに適用されます。

  • コントロールの名前をwrist_*に変更すると、そのコントロールはwrist_lwrist_rの両方にマッチします。

アイテム名の横の数字は選択セットで一致するコントロール数で、数字の後に PATTERN という記述子が付加されています。

選択セット内のすべてのパターンを展開する

すべてのパターンをキャラクタ/コントロール名に置き換えます。

選択セットをクリックして、 Expand All Patterns をオンにします。

または

Selection Setsペインで、選択セットを選択して、 Edit ▸ Expand Patterns in Selected Sets を選択します。

選択セット内のキャラクタパターンのみを展開する

キャラクタパターンをキャラクタ名に置き換えて、各キャラクタの階層を作成します。キャラクタ内のパターンは展開されません。

選択セットをクリックして、 Expand Characters Patterns をオンにします。

または

Selection Setsペインで、選択セットを選択して、 Edit ▸ Separate Character Patterns in Selected Sets を選択します。

すべてのキャラクタに選択セットを適用する

選択セットをクリックして、 Apply to All Characters を適用します。

または

Selection Setsペインで、選択セットを選択して、 Edit ▸ Apply to All Characters を選択します。

Edit ▸ Expand Patterns when Applying to Characters がオンの場合、各キャラクタの階層が選択セットの下に表示されます。

Edit ▸ Expand Patterns when Applying to Characters がオフの場合、キャラクタ名が*.charに変更されます。

Edit ▸ Separate Sets for Each Character when Applying がオンの場合、個別の選択セットが各キャラクタに作成されます。

選択したキャラクタに選択セットを適用する

  1. 選択セットをクリックして、 Select Characters to Apply to を選択します。

    または

    Selection Setsペインで、選択セットを選択して、 Edit ▸ Select Characters to Apply to を選択します。

  2. キャラクタを選択して、 Accept をクリックします。

Edit ▸ Expand Patterns when Applying to Characters がオンの場合、各キャラクタの階層が選択セットの下に表示されます。

Edit ▸ Expand Patterns when Applying to Characters がオフで、複数のキャラクタが選択された場合は、選択セットの下のキャラクタ名が、スペースで区切られた、選択されたキャラクタ名のリストに置き換えられます(Electra.char chair.char ball.charなど)。

Edit ▸ Separate Sets for Each Character when Applying がオンの場合、個別の選択セットが各キャラクタに作成されます。

パターンを展開する際、各キャラクタに個別の選択セットを作成する

選択セットをクリックして、 Make Separate Sets for Each Character を適用します。各キャラクタに個別の選択セットが作成されます。

または

Selection Setsペインで、 Edit ▸ Separate Sets for Each Character when Applying をオンにします。 すべての、または選択したキャラクタに( Apply to All Characters または Select Characters to Apply to を使用して)選択セットを適用する際、各キャラクタに個別のセットが作成されます。

キャラクタに個別の選択セットを作成する際、元の選択セットを削除する

このオプションは、パターンを展開する際、各キャラクタに個別の選択セットを作成するのと合わせて使用します。

Edit ▸ Remove Original Set when Separating Sets for Characters をオンにします。

各キャラクタに新しい選択セットが作成されると、元の選択セットが削除されます。

アイテム名をワイルドカードパターンに変える

アイテムをクリックして、 Generalize Item を選択します。

キャラクタでは、キャラクタ名が*.charに変わります。これは、選択セット内のコントロールがすべてのキャラクタに適用されるということです。

コントロールでは、コントロール名が*に変わります。これは、キャラクタのすべてコントロールが選択セットに属するようになったことを意味します。

選択セットをインポートおよびエクスポートする

選択セットは通常、Animateステートのシーンのジオメトリのアトリビュートに格納されます。 また、ディスク上のファイルに選択セットをインポートしたり、ファイルからインポートしたり、正しい選択セットアトリビュートを持つジオメトリを含んだシーン内の別のノードから選択セットをインポートすることもできます。

To...Do this

すべての選択セットをファイルにエクスポートする

  1. Selection Setsペインで、 File ▸ Export Sets to File を選択します。

  2. 保存先となるファイルを選択します。

  3. Accept をクリックします。

選択した選択セットをファイルにエクスポートする

  1. Selection Setsペインで、エクスポートしたい選択セットを選択します。

  2. File ▸ Export Selected Sets to File を選択します。

  3. 保存先となるファイルを選択します。

  4. Accept をクリックします。

ファイルから選択セットをインポートする

  1. Selection Setsペインで、 File ▸ Import Sets from File を選択します。

  2. インポート元となるファイルを選択します。

  3. Accept をクリックします。

ノードから選択セットをインポートする

  1. Selection Setsペインで、 File ▸ Import Sets from Node を選択します。

  2. インポート元となるノードを選択します。

  3. Accept をクリックします。

KineFX

リグ入力の準備

プロシージャルリギング

変形

アニメーション

別表

アニメーションのリターゲット

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互換性

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