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アセットの出力をベイクできるようになりました。 これにより、アセットのすべての出力が接続解除され、houdiniAssetノードの子ノードの親子化も解除されます。 その後、アセットは再度同期されます。つまり、継続して次のバージョンの出力をつくるためのフィードバック用の出力が得られます。 コンストラクションヒストリーアセットをベイクすると、クラシックアセットに戻ってしまうので、ベイクしないよう注意してください。
オプション ¶
オプション |
説明 |
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Ungroup On Bake |
アセットノードでこのオプションをオンにすると、アセットの出力の親子化を解除する際に、追加された階層レベルが1つ削除されます: 例えば、このextrudeアセットをUngroupをオンにしてベイクすると、リーフトランスフォームのみが維持されます。 しかし、Ungroupがオフのときは、グループ化されたもう1つのレイヤーが維持されます。 |
プリファレンス ¶
プリファレンス |
説明 |
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Delete Asset After Baking |
このプリファレンスをオンにすると、出力がベイクされた後にアセットが削除されます。 選択したアセットの出力をベイクするための対応するMELコマンドは、以下の通りです: |
MEL ¶
houdiniEngine_bakeAsset(string $assetNode) 例えば、houdiniEngine_bakeAsset("|extrude1")