Houdini 20.0 Maya

ベイク

アセットをベイクする方法。

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アセットの出力をベイクできるようになりました。 これにより、アセットのすべての出力が接続解除され、houdiniAssetノードの子ノードの親子化も解除されます。 その後、アセットは再度同期されます。つまり、継続して次のバージョンの出力をつくるためのフィードバック用の出力が得られます。 コンストラクションヒストリーアセットをベイクすると、クラシックアセットに戻ってしまうので、ベイクしないよう注意してください。

オプション

オプション

説明

Ungroup On Bake

アセットノードでこのオプションをオンにすると、アセットの出力の親子化を解除する際に、追加された階層レベルが1つ削除されます:

例えば、このextrudeアセットをUngroupをオンにしてベイクすると、リーフトランスフォームのみが維持されます。

しかし、Ungroupがオフのときは、グループ化されたもう1つのレイヤーが維持されます。

プリファレンス

プリファレンス

説明

Delete Asset After Baking

このプリファレンスをオンにすると、出力がベイクされた後にアセットが削除されます。

選択したアセットの出力をベイクするための対応するMELコマンドは、以下の通りです:

MEL

houdiniEngine_bakeAsset(string $assetNode)
例えば、houdiniEngine_bakeAsset("|extrude1")

Maya

はじめよう

入力および出力のジオメトリ

Houdini Engine for Mayaを使用する

リファレンス