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プラグインは、ヘアーの入力対応に制限があります。

入力

MayaのhairSystemは、Houdiniアセットに入力することができます。 そのガイドカーブは入力されます。 しかし、Hair(ヘアー)シェイプやFollicle(毛根)シェイプのアトリビュートはHoudiniアセットに入力されません。

ガイドカーブを出力する

MayaのhairSystemにヘアーを出力するための組み込みサポートが用意されていません。 Houdiniのファーはカーブプリミティブを出力するため、カーブプリミティブは個別のMayaカーブノードとして出力されます。 ファーとヘアーの密度を最大限にすると、その結果のMayaシーンは非常に重くなります。

最大密度のファーを出力する別の方法として、アセットにガイドカーブのみを出力させる方法もあります。 その後、Maya内でMayaのhairSystemまたは別のツールを使用して最大密度のファーを生成します。

ガイドカーブは、Houdiniのfurオブジェクトノードを使用して作成されます。 ガイドカーブは通常のカーブプリミティブのため、カーブを生成する他のどのHoudiniツールを使用しても作成することができます。 HoudiniガイドカーブをMayaシーンに出力したら、 nHair → Make Selected Curves Dynamic を使用して、ガイドカーブからMaya hairSystemを作成することができます。

Maya

はじめよう

入力および出力のジオメトリ

Houdini Engine for Mayaを使用する

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