On this page |
プラグインは、ヘアーの入力対応に制限があります。
入力 ¶
MayaのhairSystem
は、Houdiniアセットに入力することができます。
そのガイドカーブは入力されます。
しかし、Hair(ヘアー)シェイプやFollicle(毛根)シェイプのアトリビュートはHoudiniアセットに入力されません。
ガイドカーブを出力する ¶
MayaのhairSystem
にヘアーを出力するための組み込みサポートが用意されていません。
Houdiniのファーはカーブプリミティブを出力するため、カーブプリミティブは個別のMayaカーブノードとして出力されます。
ファーとヘアーの密度を最大限にすると、その結果のMayaシーンは非常に重くなります。
最大密度のファーを出力する別の方法として、アセットにガイドカーブのみを出力させる方法もあります。
その後、Maya内でMayaのhairSystem
または別のツールを使用して最大密度のファーを生成します。
ガイドカーブは、Houdiniのfur
オブジェクトノードを使用して作成されます。
ガイドカーブは通常のカーブプリミティブのため、カーブを生成する他のどのHoudiniツールを使用しても作成することができます。
HoudiniガイドカーブをMayaシーンに出力したら、 nHair → Make Selected Curves Dynamic を使用して、ガイドカーブからMaya hairSystem
を作成することができます。