Houdiniジオメトリには、プリミティブグループやポイントグループといったジオメトリグループを含めることができます。 ジオメトリグループには、ジオメトリコンポーネントのサブセットを格納します。 例えば、Houdiniジオメトリでは、ポリゴンのサブセットはプリミティブグループに属することができます。 これは、MayaのSetに若干似ています。 Mayaでは、ポリゴンのサブセットが特定のMaya Setに属することができます。

Mayaでグループを操作する方法が2通りあります:

現時点で、Maya SetとHoudiniグループをサポートするジオメトリタイプは、MayaメッシュとHoudiniポリゴンのみです。

メッシュ

Mayaメッシュを入力する時、メッシュのフェースまたはポイントがいくつかのMaya Setに属する場合は、Maya Setに応じてHoudiniプリミティブグループまたはポイントグループが作成されます。 HoudiniポリゴンをMayaに出力する時、ポリゴンやポイントの一部がいくつかのHoudiniグループに属する場合は、Houdiniグループに応じてMaya Setが作成されます。 MayaジオメトリコンポーネントをMaya Setに割り当てるには、ノードと接続をMayaシーンで作成する必要があることに注意してください。 つまり、出力Houdiniグループに変更が生じたら、Mayaで同期しないと、更新されたSetを表示することはできません。

Maya

はじめよう

入力および出力のジオメトリ

Houdini Engine for Mayaを使用する

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