プラグインは、Mayaロケータの入力に対応しています。

入力

Mayaロケータは、Houdiniアセットにポイントとして入力されます。 入力のロケータ毎にHoudini側でポイントが作成されます。 各ロケータの移動、回転、スケールは、それぞれのポイントのPorientscaleアトリビュートとして入力されます。

Maya

はじめよう

入力および出力のジオメトリ

Houdini Engine for Mayaを使用する

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