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入力 ¶
MayaのNURBSカーブとBezierカーブの両方をHoudiniアセットに入力することができます。 カーブは、Mayaのタイプに応じて、NURBSカーブまたはBezierカーブとして入力されます。
出力 ¶
HoudiniアセットからのNURBSカーブとBezierカーブは、それぞれnurbsCurve
ノードまたはbezierCurve
ノードとして出力されます。
アセットが複数のカーブプリミティブを出力する場合、各カーブは個別のカーブノードに出力されます。