On this page

入力

MayaのNURBSカーブとBezierカーブの両方をHoudiniアセットに入力することができます。 カーブは、Mayaのタイプに応じて、NURBSカーブまたはBezierカーブとして入力されます。

出力

HoudiniアセットからのNURBSカーブとBezierカーブは、それぞれnurbsCurveノードまたはbezierCurveノードとして出力されます。

アセットが複数のカーブプリミティブを出力する場合、各カーブは個別のカーブノードに出力されます。

Maya

はじめよう

入力および出力のジオメトリ

Houdini Engine for Mayaを使用する

リファレンス