Houdini 20.0 リファレンス ペイン

Layout Asset Galleryペイン

このペインは、USDアセットデータベースの内容を表示します。ギャラリー内のアセットをLayoutノードのワーキングセット内にドラッグすることができます。

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概要

このペインでは、 アセットギャラリー のUSDコンポーネント(プロップ)を管理することができます。 このペインは、アセットギャラリーの内容を表示します。 表示するアセットにタグを付けて、そのタグでフィルタリングをしたり、ギャラリー内のアセットをLayoutノードワーキングセット内にドラッグして、それらのアセットをUSDシーンに取り込むことができます。

アセットライブラリは、モデルを含んだコンポーネントUSDファイルや、サムネイルファイルなど、ディスク上のファイルを指したデータベースです(将来のバージョンのHoudiniでは、Houdiniアセットブラウジングインターフェースとアセット管理システムを統合できるように、より柔軟なシステムが導入される予定です)。

アセットのインポート

To...Do this

単一アセットをインポートする

  1. アセットギャラリーツールバー内のボタンをクリックします。

    Add Assetダイアログが表示されます。

  2. そのダイアログ内の Name には、人が解読可能なアセットのラベル名を設定します(これは、アセットギャラリーインターフェースのアセットサムネイルの下に表示されます)。

  3. File には、アセットモデルを含んだ.usd(または.usdc.usda)ファイルのパスを設定します。

  4. アセット用のサムネイルファイルがある場合、 Thumbnail にその画像ファイルパスを設定します。

  5. OK をクリックします。

アセットをディレクトリツリーにインポートする

  1. アセットギャラリーツールバー内の Add Asset Directoryボタンをクリックします。

  2. USDアセットを含んだトップレベルのディレクトリのパスを入力します。

  3. オプションで、バリアントセットをカンマまたはスペースで区切ったリストを指定します。

  4. OK をクリックします。

    Houdiniは、下記のアセットディレクトリ構造に一致するディレクトリを探します。

アセットをTOPネットワークの一部としてディレクトリツリーにインポートする

USD Add Assets to Gallery TOPを参照してください。

TOPノードも、下記のアセットディレクトリ構造に一致するディレクトリを探します。

Note

現在のバージョンのHoudiniは、ディスク上のアセットがデータベース内に既に存在するかどうかをチェックしません。 (変更を反映するために)同じディレクトリを2回インポートしようとすると、アセットが重複します。

アセットディレクトリ構造

現在のところ、アセットをインポートすると、HoudiniはComponent Builderツールで作成された構造に一致するディレクトリを探します。以下のディレクトリ構造を例にすると:

assets/
    book/
        book.usdc
        thumbnail.jpg
    lamp/
        lamp.usdc
        thumbnail.jpg
    teapot/
        teapot.usd
        thumbnail.jpg
        variants/
            teapot_fancy.usd
            teapot_fancy_thumbnail.jpg
            teapot_green.usd
            teapot_green_thumbnail.jpg

Houdiniは以下のディレクトリ構造を探します:

  • 中にディレクトリと同じベース名を持つ.usd(または.usdc.usda)ファイルがあるディレクトリを探します。

  • ディレクトリ内にthumbnail.jpgまたはthumbnail.pngファイルがある場合、それをアセットサムネイルとして使用します。

  • ディレクトリをインポートする時にバリアントセット名のリストを指定した場合、プライマリアセットファイルがギャラリーの複数エントリーとして追加され、各ギャラリーエントリーには、バリアント選択の特定の組み合わせが指定されます。

  • バリアントセット名のリストを指定しなかった場合、且つ、ディレクトリにvariantsサブディレクトリがある場合、その中にあるすべてのUSDファイルをプライマリアセットのバリアントとしてインポートします。

    variantsサブディレクトリ内の特定のvariant.usdファイルに対して、variant_thumbnail.jpgまたはvariant_thumbnail.pngファイルもある場合は、それがバリアントアセットのサムネイルとして使用されます。

(将来のバージョンのHoudiniでは、アセットの柔軟なインポートおよび/またはアセット管理システムとの統合が行なわれる予定です。全く別のアセットとしてインポートするのではなく、よりスマートな方法で、バリアントをアセットギャラリーで管理できる予定です。)

アセットの管理

To...Do this

アセットを削除する

  • アセットを右クリックして Delete を選択します。

    または

  • アセット(または複数アセット)を選択して、⌦ Delを押します。

別のアセットライブラリデータベースに切り替える

  1. 現在のライブラリパスの右側にあるギアメニューをクリックして、 Select file を選択します。

  2. 切り替えたいアセットライブラリデータベースファイルを選択します。

アセットの整理、フィルター、検索

各アセットには様々なメタデータが含まれており、一部のメタデータは編集したりフィルタリングすることができます:

Thumbnail

各アセットには、3Dアセットのビューを描画した画像ファイル(通常は.jpgファイル)を指すことができます。

Label

各アセットには、インポート時にユーザが入力したラベルが付加されています。 このラベルはアセットの下に表示されます。このラベルのテキストを使ってアセットをフィルタリングすることができます。

Creation time

表示するアセットを作成時刻でフィルタリングすることができます。

Star

アセットに“スター”を付けることで、後で見つけやすくします。

Color

オプションで各アセットにカラーを割り当てることができます。 これを利用すると、アセットの分類がしやすくなります。アセットビューでは、サムネイルの上部にアセットのカラーが色付きの線として表示されます。

Tags

Metadata Editorで、各アセットにタグ(単語)を任意の数だけ関連付けることができます。 これらのタグに基づいて、アセットをフィルタリングすることができます(スターの状態は、実際にはstarタグを使用して保存されています)。

To...Do this

アセットのラベルを編集する

  • ラベルをクリックして編集可能な状態にしてから、入力を始めます。

    または

  • サムネイルを右クリックして Rename を選択します。

    または

  • Metadata Editorウィンドウ(以下参照)でアセットのラベルとタグを編集します。

アセットにスターを付ける

  • アセット一覧内のサムネイルの右上コーナーにあるスターの輪郭をクリックします。

    または

  • サムネイルを右クリックして Star を選択します。

  • アセットのスターを外すには、再度スターアイコンをクリックするか、サムネイルを右クリックして Unstar を選択します。

カラーを割り当てる

1つ以上のアセットを選択したら、選択を右クリックして、コンテキストメニューからカラーを選択します。

タグとメタデータを編集する

  • アセットを選択して、ツールバーの Edit Metadataボタンをクリックします。

    または

  • アセットを右クリックして Edit Metadata を選択します。

Metadata Editorウィンドウでアセットのラベルとタグを編集することができます。

  • タグリストの上部にあるテキストボックスで、スペース区切りのリストをとして、このアセットのタグ(単語)を入力できます。

  • タグリスト内のタグの隣にあるチェックボックスを使用して、既存のタグを追加/削除することができます。

スター付きのアセットのみを表示する

ツールバーの Show Only Starredボタンを有効にします。

フィルターサイドバーを表示/非表示にする

ツールバーの検索フィールドの右側にある Show/Hide More Filtersボタンをクリックします

これによって、各種フィルターを表示するサイドバーが開きます。

  • フィルターアイテムを選択すると、そのフィルターに合致したアセットが表示されます。

  • 選択したフィルターアイテムを再度クリックすると、選択解除できます。

  • フィルターリストの上部にあるラジオボタンを使用して、選択したフィルターの どれかに合致 または すべてに合致 したアセットを表示するよう選択できます。

カラーでフィルタリングする

  1. フィルターサイドバーを表示します(上記参照)。

  2. サイドバーリストに表示するカラーを選択します(複数選択可)。

タグでフィルタリングする

  1. フィルターサイドバーを表示します(上記参照)。

  2. サイドバーリストに表示するタグを選択します(複数選択可)。

テキストでフィルタリングする

ツールバーのフィルターテキストボックスで、検索したいテキストを入力します。ラベルテキストおよびタグとの合致も検出されます。

最近作成されたアセットをフィルタリングする

  1. フィルターサイドバーを表示します(上記参照)。

  2. “Created today”または“Created in last 7 days”といった、日数ベースのフィルターのどれかを選択します。

ツールバー

Add asset

単一のUSDアセットをインポートするダイアログが開きます。上記のアセットのインポートを参照してください。

Add asset directory

インポートするアセットのディレクトリを選択します。上記のアセットのインポートを参照してください。

Edit Asset

選択したアセットのファイルパスを編集します。

Edit Metadata

選択したアセットのラベルとタグを編集します。

Choose asset gallery

さまざまなギャラリーデータベースを選択します。

Show Only Starred

スター付きのアセットのみが表示されるようにアセットをフィルタリングします。

Show Only Non-Auto

自動スナップショットが非表示になるようにスナップショットをフィルタリングします。

Search box

ラベルテキストやタグでフィルタリングするテキストを入力します。

Show/Hide More Filters

フィルタリング用の追加オプション付きで、一覧領域内にサイドバーを開きます。

ペイン

一般

アニメーション

レンダリング

上級

その他