Since | 19.0 |
このノードは、 Pattern パラメータで指定したディレクトリを走査して、USDアセットファイルを探します。 見つかった場合、それらのアセットファイルをAsset Galleryに追加します。
アセットのサムネイルに関しては、このノードは、各サブディレクトリで見つかったファイルを使用します。 サムネイルファイルが見つからなかった場合、そのアセットをレンダリングしてそれをサムネイルに使用します。
パラメータ ¶
Generate When
このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。
All Upstream Items are Generated
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。
All Upstream Items are Cooked
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。
Each Upstream Item is Cooked
このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。
Automatic
入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。
Pattern
USDアセットファイルが検索されるディレクトリのパスパターンを指定します。
Variant Sets
アセットファイル上で走査したいバリアントセット名をカンマまたはスペースで区切ったリストを指定します。 各バリアントセットで利用可能なバリアント毎に別々のアセットがギャラリー内に作成されます。