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Since | 17.5 |
このノードは以下のことができます:
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SOPまたはジオメトリファイルからポイント、頂点、プリミティブを抽出して、それらをワークアイテムに変換し、それらのSOPアトリビュートをワークアイテムアトリビュートに変換することができます。
例えば、このノードでファイルからポイントまたはカーブを抽出して、それらを使って並列シミュレーションを生成することができます。
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SOPまたはジオメトリファイルからポイント、プリミティブ、境界ボックスを抽出して、それらをディスク上の別々のファイルに保存することができます。
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SOPまたはジオメトリファイルからジオメトリ全体を読み込んで、それをHoudiniのネイティブフォーマットでワークアイテムに格納することができます。
現在のところ、このように格納されたジオメトリに対して操作可能な唯一のノードはInvoke TOPです。 しかし、他のノード内のワークアイテムもジオメトリデータを渡すことができます。
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SOPネットワークをクックして、その出力ジオメトリをディスクに保存することができます。
Note
このノードでできる事は、パラメータ設定次第で大きく変わります。
このノードの重要なパラメータは、 Geometry Source (ジオメトリの読み込み元)、 Store Geometry As (ジオメトリをディスクに書き出す場所)、 Class (作用させる内容)です。
デフォルトでは、このノードは、ワークアイテムを生成する度にそのジオメトリを読み込みます(ネットワークに静的なワークアイテムを生成するように指定した時も含む)。 ネットワーク内で生成されたファイルをすぐに読み込みたい場合は、 Load Geometry During Cook を 有効 にしてください。
Tip
Geometry Import TOPノードの使用方法に関するTipsは、PDG GeoImport Surface Operatorのチュートリアルを見てください。
Tip
$HH/help/files/pdg_examples/top_invoke
と$HH/help/files/pdg_examples/top_sop
のサンプルでは、このノードを使用して、SOPネットワークからデータを読み込む方法について説明しています。
TOP Attributes ¶
Geometry Import TOP は、 Copy Attributes パラメータで指定したアトリビュートに基づいてワークアイテム上にアトリビュートを作成します。 さらに、インポートしたジオメトリの Copy From Class に基づいて他のアトリビュートもいくつか作成します。
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string |
SOPノードからジオメトリを読み込むと、このアトリビュートにはそのノードの名前が設定されます。 |
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string |
SOPノードからジオメトリを読み込むと、このアトリビュートにはそのSOPのフルパスが設定されます。 |
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string array |
エレメントタイプ毎にアトリビュート名の文字列配列が作成されます:
All Groups または Specified Group を使ってワークアイテムを作成すると、
グループのエレメントのアトリビュートのリストが含まれた |
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string |
特定のグループからジオメトリエレメントを読み込むと、このアトリビュートにはそのグループの名前が設定されます。 |
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integer |
All Groups または Specified Group からワークアイテムを作成した時、このアトリビュートにはそのグループのサイズが設定されます。 |
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integer |
ポイント、頂点、プリミティブを読み込んだ時、このノードは、ソースジオメトリ内のエレメントを識別した |
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integer |
ピース、ポイント、頂点、プリミティブを読み込んだ時、このノードは、ソースジオメトリ内のエレメントを識別した |
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float array |
Include Points from Primitives パラメータを 有効 にしてプリミティブを読み込むと、 そのプリミティブ内のポイント毎にfloat配列アトリビュートが作成されます。 |
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string |
Include Points from Primitives パラメータを 有効 にしてプリミティブを読み込むと、 プリミティブ座標のフルリストが入った文字列パラメータが作成されます。 |
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integer |
プリミティブを読み込むと、このアトリビュートには、そのプリミティブ内のポイント数が設定されます。 |
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integer |
ジオメトリをフルディテールで読み込むと、このアトリビュートには、そのジオメトリ内のポイント数が設定されます。 |
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integer |
ジオメトリをフルディテールで読み込むと、このアトリビュートには、そのジオメトリ内の頂点数が設定されます。 |
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integer |
ジオメトリをフルディテールで読み込むと、このアトリビュートには、そのジオメトリ内のプリミティブ数が設定されます。 |
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float array |
Copy From Class パラメータを Bounds に設定すると、このアトリビュートには、そのジオメトリ境界の最小X,Y,Z値が設定されます。 |
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float array |
Copy From Class パラメータを Bounds に設定すると、このアトリビュートには、そのジオメトリ境界の最大X,Y,Z値が設定されます。 |
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integer |
Create Work Item For パラメータを Piece Attribute Values に設定すると、このアトリビュートには、そのPieceアトリビュート値の総数が入ります。 |
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integer |
Create Work Item For パラメータを Piece Attribute Values に設定すると、このアトリビュートには、そのピース内の指定した Copy From Class のエレメントの数が入ります。 |
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integer/string |
このアトリビュート値は、 Piece Attribute パラメータで指定したPieceアトリビュートが整数または文字列のどちらかに応じて異なります。 |
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string |
Create Work Item For パラメータを Piece Attribute Values に設定すると、このアトリビュートには、 Piece Attribute パラメータで指定したPieceアトリビュートの名前が入ります。 |
パラメータ ¶
Generate When
このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。
All Upstream Items are Generated
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。
All Upstream Items are Cooked
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。
Each Upstream Item is Cooked
このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。
Automatic
入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。
Geometry Source
ジオメトリの読み込み元を決めます。
SOP Node
現行HIPファイル内のSOPノードのパスを指定することができます。このTOPノードは、そのSOPノードをクックして、その出力ジオメトリを格納します。
Note
Evaluation Time パラメータを使用することで、タイムラインの別の時間でSOPノードをクックすることができます。
Upstream Output File(s)
入力のワークアイテムのoutput
アトリビュートからファイルパスを取得して、そのファイルをジオメトリとして読み込みます。
ファイルは File Tag パラメータを使ってフィルタリングすることができます。
同じタグで複数のファイルが見つかった場合、 Multiple Inputs パラメータでインポートするファイルを決めます。
例えば、これは、 File Pattern TOPノードを使ってジオメトリファイルを表現したワークアイテムを生成してからそれらのジオメトリをこのノードに読み込みたい時に役立ちます。
Upstream Geometry Attribute
入力のワークアイテムのアトリビュートからジオメトリデータを取得します。 例えば、これは、前のGeometry Import TOPノードで読み込まれたジオメトリデータが存在している時に役立ちます。
Custom File Path
File Path ファイルディレクトリに存在するファイルからジオメトリデータを読み込みます。
SOP Path
クックするSOPノードのネットワークパス。例えば、/obj/geo1/output1
。
このパラメータは、 Geometry Source が SOP Node に設定されている場合にのみ利用可能です。
Evaluation Time
SOPをクックする時間(秒)を決めます。
このパラメータは、 Geometry Source が SOP Node に設定されている場合にのみ利用可能です。
Work Item Frame
上流のワークアイテムで指定されたフレーム値でSOPが評価されます。
Custom Time
Custom Time 値でSOPが評価されます。
Network Evaluation Time
TOPネットワークがクックを開始した時に設定されていたHoudiniプレイバー時間でSOPが評価されます。
Custom Time
ターゲットのSOPノードが評価される時間を指定します。
このパラメータは、 Evaluation Time が Custom Time に設定されている場合にのみ利用可能です。
Evaluate with Work Item Attributes
SOPネットワークが(例えばWedgeを行なうために)@attribute
エクスプレッションを使ってワークアイテムから値をPullしている場合には、これを有効にしてください。
@attribute
エクスプレッションを使用した場合、このノードはワークアイテム毎に別々にSOPをクックする必要があります。
@attribute
エクスプレッションを使用 しなかった 場合、このノードはそのSOPを1度だけクックする必要があります。
このパラメータは、 Geometry Source が SOP Node に設定されている場合にのみ利用可能です。
Reload File Nodes
When Evaluate with Work Item Attributes is enabled, this parameter indicates whether or not file nodes should be forced to reload for each evaluating work item.
File Tag
このファイルタグが付けられたファイルパスのみから読み込みます。例えば、file/geo
。
このパラメータは、 Geometry Source が Upstream Output File に設定されている場合にのみ利用可能です。
Attribute Name(s)
ジオメトリデータを含んだ上流のワークアイテム上のアトリビュートの名前を指定します。 これは、ジオメトリアトリビュートを参照します。 アトリビュートのパターン構文を使用することで、複数のジオメトリアトリビュート名を指定することができます。 このアトリビュートのパターン構文は、 Merge Operation パラメータが入力ジオメトリをマージするように設定されている時に使用します。
このパラメータは、 Geometry Source が Upstream Geometry Data に設定されている場合にのみ利用可能です。
File Path
インポートするジオメトリファイルのファイルパス。
このパラメータは、 Geometry Source が Custom File Path に設定されている場合にのみ利用可能です。
Load Geometry During Cook
有効にすると、ワークアイテム生成時ではなくて、各ワークアイテムがクックされる度にジオメトリを読み込みます。 これは、上流のワークアイテムがクックされた時に生成されたジオメトリを読み込みたい場合や読み込むジオメトリファイルが膨大にある場合に役立ちます。
このパラメータは、 Geometry Source が SOP Node に設定されている時は利用不可です。
Merge Operation
上流のワークアイテムがジオメトリソースを複数持っている場合の挙動を決めます。 Geometry Source パラメータが Upstream Output Files に設定されている場合、以下のオプションを使用してそれらのジオメトリファイルをマージすることができます。 同様に、 Geometry Source パラメータが Upstream Geometry Attribute に設定、且つ、 Attribute Name(s) パラメータにパターンが設定されている場合、そのジオメトリをマージするかどうか選択することができます。
Import First Geometry
最初の有効なジオメトリソースが取り込まれ、他のジオメトリソースは無視されます。
Import and Merge All Files
Geometry Source が Upstream Output Files に設定されている場合、合致したすべてのファイルがマージされ、1つのジオメトリとして取り込まれます。 Geometry Source が Upstream Geometry Attribute に設定、且つ、入力ワークアイテムがパーティションだった場合、そのパーティション内の各ワークアイテムのジオメトリがマージされて取り込まれます。
Expand Partitions
このパラメータが有効、且つ、上流のワークアイテムがパーティションだった場合、そのパーティション内の各ワークアイテムからジオメトリがマージされます。 それ以外の場合、そのパーティション自体のアトリビュートとファイルのみがマージされます。
Create Merge Attribute
取り込んだ各ファイルのジオメトリ上にアトリビュートを作成します。 このアトリビュート値には、入力リスト内のそのファイルのインデックスが設定されます。
例えば、3つのファイルを取り込むと、1番目のファイルのジオメトリのアトリビュート値には0、2番目のファイルには1、3番目のファイルには2が設定されます。
このパラメータは、 Multiple Inputs が Import and Merge All Files に設定されている場合にのみ利用可能です。
None
アトリビュートを作成しません。
Point
取り込まれたジオメトリ上にPointアトリビュートを作成します。
Primitive
取り込まれたジオメトリ上にPrimitiveアトリビュートを作成します。
Merge Attribute Type
このノードがMergeアトリビュートを整数または文字列のどちらで作成するべきかを指定します。
Integer
アトリビュート値には、ファイルインデックスが設定されます。
String
アトリビュート値には、ジオメトリの読み込み元のファイルパスが設定されます。
Merge Attribute Name
作成するアトリビュートの名前を指定します。
このパラメータは、 Create Merge Attribute が Point または Primitive に設定されている場合にのみ利用可能です。
Store Geometry As
読み込んだジオメトリデータの格納場所。
None
ジオメトリから情報を抽出し、その情報をワークアイテムアトリビュートとして格納しますが、ディスク上に実際のジオメトリデータを 格納しません 。
External File
読み込んだジオメトリデータをディスク上のファイルに書き出します。
Geometry Attribute
ネイティブHoudiniジオメトリをワークアイテム上のジオメトリアトリビュートとして格納します。
現在のところ、このように格納されたジオメトリに対して操作可能な唯一のノードはInvoke TOPノードまたは他のGeometry Import TOPノードです。
External File Path
ジオメトリデータの書き出し先のファイルパス。
このファイルパスは、ワークアイテムのoutput
ファイルとして設定されます。
このパラメータは、 Store Geometry As が External File に設定されている場合にのみ利用可能です。
External File Tag
output
ファイルに適用するファイルタグ。
このパラメータは、 Store Geometry As が External File に設定されている場合にのみ利用可能です。
Attribute Name
ジオメトリの格納先となるアトリビュートの名前。
このパラメータは、 Store Geometry As が Geometry Attribute に設定されている場合にのみ利用可能です。
Set Item Index To
ワークアイテムのインデックスを設定する方法を決めます。
Element Index
ジオメトリ内のエレメント(ポイント、頂点、プリミティブ)毎に 新しく ワークアイテムを生成するように設定するために、各ワークアイテムのindex
にそのエレメント番号を設定します。
Upstream Item Index
各ワークアイテムのindex
に上流のワークアイテムのindex
を設定します。
入力のワークアイテム毎に 複数の ワークアイテムを生成するように設定するために、これは重複したindex
値を生成します。
Flatten Indices
Set Item Index To が Element Index に設定されている場合、このパラメータは、エレメント番号から生成されたワークアイテムインデックスを平坦化するかどうかを決めます。 このパラメータを有効にすると、このノード内のインデックスは、すべてのワークアイテムにおいて固有であることが保証されます。 無効にすると、このノードが同じ入力ジオメトリから複数のコピーを取り込むように設定されている場合に、ワークアイテムが同じインデックスを持つことができます。
例えば、このパラメータは、Wedgeを使用して異なるアトリビュートバリエーションで同じSOPネットワークを取り込む時に役立ちます。
Copy From Class
読み込んだジオメトリからワークアイテムを生成する方法を決めます。 デフォルトでは、このノードはジオメトリエレメント(またはジオメトリ全体のDetailアトリビュート)のアトリビュートをそのワークアイテムにコピーします。
Tip
Houdiniジオメトリの概要に関しては、ジオメトリを参照してください。
Point
読み込んだジオメトリ内のポイント毎に1個のワークアイテムを生成します。
Vertex
読み込んだジオメトリ内の頂点毎に1個のワークアイテムを生成します。
Primitive
読み込んだジオメトリ内のプリミティブ毎に1個のワークアイテムを生成します。
Detail
ジオメトリ全体で1個のワークアイテムを生成します。
Bounding Box
ジオメトリ全体の境界ボックスデータのみを持った1個のワークアイテムを生成します。
Copy Attributes
有効にすると、このノードは読み込んだジオメトリエレメントのアトリビュート(Point/Vertex/Primitive/Detailアトリビュート)をそれに該当するワークアイテムにコピーします。
テキストフィールドにスペース区切りでパターンのリストを入力することで、コピーしたいアトリビュートを指定することができます。
デフォルトでは、このノードはすべてのアトリビュート(*
)をコピーします。
このパラメータは、 Copy From Class が Bounding Box に設定されている時は 利用不可 です。
Tip
アトリビュートのパターンの記述方法については、アトリビュートのパターン構文のドキュメントを参照してください。
Include Bounding Box
有効にすると、各ワークアイテム上に該当するジオメトリエレメントの境界ボックスを含んだminbounds
とmaxbounds
のアトリビュートを作成します。
このパラメータは、 Copy From Class が Bounding Box に設定されている時は 利用不可 です。
Include Points from Primitives
有効にすると、各ワークアイテム上にプリミティブのポイントの位置を含んだアトリビュートを作成します。
このパラメータは、 Copy From Class が Primitive に設定されている場合にのみ利用可能です。
Create Work Item For
このノードで取り込まれたジオメトリからワークアイテムを生成する方法を決めます。
このパラメータは、 Copy From Class が Point 、 Vertex 、 Primitive のどれかに設定されている場合にのみ利用可能です。
All Groups
ジオメトリエレメント毎にワークアイテムを生成するのではなくて、 グループ 毎にワークアイテムを生成します。
Specified group
Group フィールドで指定したグループ(s)から1個のワークアイテムを生成します。
Elements in Specified Group
Group フィールドで指定したグループ(s)内のエレメント毎にワークアイテムを生成します。
Group フィールドを空っぽにすると、グループに関係なくエレメント毎にワークアイテムを生成します。 これが Create Work Item For のデフォルトの挙動です。
Each Piece Attribute Value
Piece Attribute フィールドで指定された値別にワークアイテムを生成します。 Piece Attribute は、文字列アトリビュートまたは整数アトリビュートのどちらかの名前しか対応していません。
Each Element
ジオメトリ内のエレメント毎にワークアイテムを生成します。 このエレメントタイプは、 Copy From Class パラメータで決まります。
Group
スペース区切りでグループ名/パターンのリストを指定します。
このパラメータは、 Create Work Item For が Specified Group または Elements in Specified Group に設定されている場合にのみ利用可能です。
Piece Attribute
使用するPieceアトリビュートの名前を指定します。
このパラメータは、 Create Work Item For が Piece Attribute Values に設定されている場合にのみ利用可能です。
Add Attributes
有効にすると、このノードは、このパラメータのパターンを使用して、ワークアイテムのアトリビュートを、取り込んだジオメトリにコピーします。
例えば、Pointアトリビュートを取り込んだ場合、それらのワークアイテムアトリビュートはジオメトリ上のPointアトリビュートとして生成されます。
テキストフィールドにスペース区切りでパターンのリストを入力することで、コピーしたいアトリビュートを指定することができます。
Tip
アトリビュートのパターンの記述方法については、アトリビュートのパターン構文のドキュメントを参照してください。
このパラメータは、主にInvoke TOPなどのノードと組み合わせて使用します。
このノードは、ワークアイテム上のジオメトリに対して コンパイルブロック SOPネットワークを評価します。
Invokeされた(呼び出された)ネットワークは@
変数を使用することができないので、PDGワークアイテムの情報をそのSOPネットワークに渡すのは少し難しいことに注意してください。
しかし、 Add Attributes はワークアイテムのデータをInvoke TOPノードで使用されているジオメトリにコピーすることができるので、そのSOPネットワークにアクセスすることはできます。
TOP Scheduler Override
このパラメータは、このノードのTOPスケジューラを上書きします。
Schedule When
有効にすると、このパラメータを使用して、このノードのどのワークアイテムをスケジュールに組むのかを決めるエクスプレッションを指定することができます。 そのエクスプレッションが指定されたワークアイテムに対して0を返すと、そのワークアイテムはスケジューラに組まれずに、即座にクック済みとしてマークされます。 そのエクスプレッションが0以外の値を返すと、そのワークアイテムは従来どおりにスケジュールに組まれます。
Work Item Label
このノードがワークアイテムにどのようにラベルを付けるのかを決めます。 このパラメータによって、固有でないラベル文字列をワークアイテムに割り当てることができ、そのラベルを使用してアトリビュートパネル、タスクバー、スケジューラジョブ名のワークアイテムを区別することができます。
Use Default Label
このノード内のワークアイテムは、TOPネットワークからデフォルトのラベルを使用します。 デフォルトが設定されていない場合は、それらのワークアイテムにはラベルは付きません。
Inherit From Upstream Item
ワークアイテムは親ワークアイテムのラベルを継承します。
Custom Expression
ワークアイテム毎に評価される Label Expression カスタムエクスプレッションをワークアイテムのラベルに設定します。
Node Defines Label
ワークアイテムのラベルをこのノードの内部ロジックで定義します。
Label Expression
有効にすると、このパラメータを使用して、このノードで作成されたワークアイテムに独自のラベルを指定することができます。
このパラメータには、ワークアイテムアトリビュートの参照またはビルトインのプロパティを含めたエクスプレッションを使用することができます。
例えば、$OS: @pdg_frame
は、フレーム値に基づいて各ワークアイテムのラベルを設定します。
Work Item Priority
このパラメータは、現行スケジューラがこのノード内のワークアイテムの優先度を設定する方法を決めます。
Inherit From Upstream Item
ワークアイテムは、親ワークアイテムの優先度を継承します。ワークアイテムに親ワークアイテムがなければ、その優先度は0に設定されます。
Custom Expression
ワークアイテムの優先度は、 Priority Expression の値に設定されます。
Node Defines Priority
ワークアイテムの優先度は、このノード自身の内部優先度計算に基づいて設定されます。
このオプションは、 Python Processor TOP, ROP Fetch TOP, ROP Output TOPのノードでのみ利用可能です。 これらのノードは、各自のノードロジックで実装された優先度設定スキームを定義しています。
Priority Expression
このパラメータには、ワークアイテムの優先度を設定するためのエクスプレッションを指定します。 このエクスプレッションは、ノード内のワークアイム毎に評価されます。
このパラメータは、 Work Item Priority が Custom Expression に設定されている場合にのみ利用可能です。
Examples ¶
GeometryImport Example for Geometry Import TOP node
このサンプルでは、Geometry Importノードを使用してDetail/Primitive/Point/Vertexのクラス単位でワークアイテムを生成して、それをSOPネットワークで作用させる方法を説明しています。
PieceAttribute Example for Geometry Import TOP node
このサンプルでは、pieceアトリビュートまたはAdhoc(一時的な)グループを使用してジオメトリを取り込む方法を説明しています。
See also |