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これは、タイルに基づいてワークアイテムを区分けします。 各パーティションは、そのワークアイテムのジオメトリと交差したタイルに呼応します。 これらのタイルは3Dグリッド状に配置され、その原点は Tile Origin に位置します。 各軸は、 Tile Count の数だけのタイルを持ちます。 各タイルの辺あたりのサイズは、 Total Size / Tile Count で計算されます。 これらのタイルは、グリッド状の境界ボックスで可視化することができます。
各ワークアイテムのアトリビュートによって、ソースジオメトリを指定します。 対応しているアトリビュートデータのタイプは、文字列によるポイント、ベクトルによるポイント、境界ボックスです。 ポイントを接続(つまり、カーブ)したり、接続解除(ポイントクラウド)することができ、ポイントに半径のサイズ(例えば、球やチューブ)を与えることができます。
ワークアイテムのジオメトリを含んだ/交差したタイルに対してのみパーティションが作成されることに注意してください。 その結果のパーティションのインデックスは、タイルのインデックスに呼応します。
例えば、 Tile Count が2×2×2、 Total Size が512なら、軸に平行な8個の境界ボックスが生成されます。 各境界ボックスのサイズは、256×256×256です。
Tip
$HH/help/files/pdg_examples/top_roadbuilder
のサンプルでは、このノードを使用して、入力の道路カーブと交差している地形タイル(s)を求める方法について説明しています。
パラメータ ¶
Tiles ¶
Tile Origin
すべてのタイルのワールド原点からのオフセット。
Tile Count
各軸のタイルの数。
Total Size
すべてのタイルの合計サイズ。 タイルの辺のサイズを取得するには、 Total Size から、その軸の Tile Count で割ります。
Tile Index Order
タイルのインデックス番号を振る際に、行優先または列優先のどちらを使用するのか指定します。
Write Tile Attributes
有効にすると、タイル原点、タイルの合計サイズ、タイル数、交差したタイルの位置、交差したタイルの最小境界、交差したタイルの最大境界が書き出されます。 これは、可視化する際に役立ちます。
Source ¶
ソースジオメトリは、ワークアイテムのアトリビュートで指定します。
Attribute Type
ソースジオメトリのアトリビュートのタイプ。
Points String
ポイントを文字列アトリビュートで指定します。 Curve SOPの Coordinates パラメータと同様です。
Points Vector
ポイントを位置ベクトルで指定します。 例えば、位置を表現したPアトリビュートがそれです。
Bounding Box
ソースジオメトリの最小境界と最大境界で定義された境界ボックス。
Points Attribute
Pointアトリビュートの名前を指定します。
Points Connected
ポイントを接続(例えば、カーブ)するのかしないのかを指定します。
Point Radius
交差テスト用の各ポイントの半径を指定します。
Min Bounds Attribute
最小境界のアトリビュートの名前。
Max Bounds Attribute
最大境界のアトリビュートの名前。
Merge Attributes ¶
これらのパラメータは、このノードで生成されたパーティションに入力ワークアイテムのアトリビュートをマージする方法を制御します。
Merge Output Files
Determines how output files from work items in partitions are merged onto the partitions themselves. By default, all output files from the work item are copied into the partition output file list.
None
Output files are not merged onto partitions
First File
The output file(s) from the first work item in the partition are copied onto the partition.
Last File
The output file(s) from the last work item in the partition are copied onto the partition.
Unique Files
The unique file paths from all of the work items are copied onto the partition. The order of the files may change as this operation requires sorting the file list.
All Files
The output file(s) from all work items in the partition are copied onto the partition. The order of the files dependends on the order of the work items in the partition.
Merge Operations
パーティショナー系ノードに対して実行するアトリビュートマージオペレーションの数を定義します。 このアトリビュートマージオペレーションは、パーティション内のワークアイテムのアトリビュートをパーティション自体にマージする際に使用されます。 このアトリビュートマージオペレーションは降順で実行されます。 アトリビュートにマッチさせるパターンを使った最初のオペレーションでアトリビュートがマージされます。
Apply Operation
入力のアトリビュートをパーティションにマージする際に実行するオペレーションを指定します。 各オペレーションは、 To Attributes パラメータを使用してマッチした該当するアトリビュートのサブセットにのみ適用されます。
以下のオペレーションが利用可能です:
Ignore
マッチしたアトリビュートは無視され、パーティションには適用されません。
First Value
パーティション内の1番目のワークアイテム上のマッチした各アトリビュートの値が保持され、2番目以降のワークアイテムの値は無視されます。
Last Value
パーティション内の最後のワークアイテム上のマッチした各アトリビュートの値が保持されます。
Unique Values
マッチした各アトリビュートの固有の値が配列にマージされます。重複した値は破棄されます。
Append to Array
マッチした各アトリビュートの値がそのアトリビュートの配列に追加されます。 すべてのワークアイテムのすべてのアトリビュート値が保持されます。
Minimum
マッチした各アトリビュートの最小値が保持されます。
Maximum
マッチした各アトリビュートの最大値が保持されます。
Sum
マッチした各アトリビュートの合計値がパーティションに格納されます。
Average
マッチした各アトリビュートの平均値がパーティションに格納されます。
Mode
マッチした各アトリビュートの最も頻繁な値が保持されます。
Median
マッチした各アトリビュートの中央値が保持されます。
Sorted
マッチした各アトリビュートの値がソートされた配列でマージされます。
To Attributes
Apply Operation パラメータが適用されるそれに呼応したアトリビュートを指定します。 このフィールドにアトリビュートパターン構文を使用すれば複数のアトリビュートを指定することができます。
Preserve Arrays
有効にすると、マージオペレーションは、そのマージオペレーションは、その入力の配列アトリビュートの元々の配列サイズを維持します。 マージされる配列サイズは、入力のワークアイテム内で最初に見つかった値で決まります。 無効にすると、パーティショナーは、入力の配列アトリビュートを単一の値シーケンス(単一スカラー値)に平坦化し、すべての値に対してマージオペレーションを実行します。
Advanced ¶
これらのパラメータは、パーティショナーの挙動に対してもっと細かなコントロールを備えた上級パラメータです。
Partition When
パーティション化の工程が入力のワークアイテムに対して実行される時期を決めます。
Input Items are Generated
上流のワークアイテムすべてが生成されると、それらのワークアイテムがパーティション化されます。
Input Items are Cooked
上流のワークアイテムすべてがクックされると、それらのワークアイテムがパーティション化されます。 これは、パーティション化スキームがワークアイテムの実行結果に基づいている場合に必須となります。
これによって、このパーティショナーは、複数のパーティションを作成することができる事以外はWait for Allノードと同様の挙動をします。
Partition Target(s)
ターゲットにしたいノードまたは複数のノードを決めます。 このターゲットノード内のワークアイテムは、そのターゲットノードがこのノードの直接の入力でなくても、それらのワークアイテムが生成されるとすぐにパーティション化されます。 ターゲットのワークアイテムの子ワークアイテムは、利用可能になった時にそのパーティションに追加されます。
Direct Input Nodes
パーティショナーは、直接の入力ノードのワークアイテムを使用します。これがデフォルトの挙動です。
Upstream Static Nodes
パーティショナーは、動的入力ノードをスキップし、一番近い上流の静的ノードのワークアイテムをパーティション化します。
Custom Target Node
パーティショナーは、 Custom Target Node パラメータで指定されたノードを使用します。
Custom Target Node
Partition Targets が Custom Target Node に設定されている場合、パーティションのターゲットTOPノードを指定します。 パーティションスキームは、このノードの入力ワークアイテムではなくて、このターゲットTOPノード内のワークアイテムに適用されます。 このターゲットTOPノードは、同じグラフ内でこのノードより上流になければなりません。
Ignore Failed Work Items
このトグルを有効にすると、パーティショナー系ノードは、失敗した入力ワークアイテムをスキップし、成功した上流のワークアイテムのサブセットからパーティションを作成します。 このオプションは、 Partition When が Input Items are Cooked に設定されている場合、または、パーティショナー系ノードを上流で失敗している動的ノードに接続する時にのみ意味があります。
Split by Attribute
有効にすると、入力のワークアイテムをパーティション化する前に、このノードは指定したアトリビュート(s)でそれらのワークアイテムを分割します。 このパーティション化のロジックは、異なるアトリビュート値毎にワークアイテムのリストに対して評価されます。 異なるアトリビュート値を持ったワークアイテムは、常に異なるパーティションに格納されます。 複数のアトリビュート名をスペース区切りのリストで指定することができます。
Missing Attribute
このノードによる分割アトリビュートが見つからないワークアイテムの扱い方を決めます。
このパラメータは、 Split by Attribute が 有効 な時にのみ利用可能です。
Ignore Work Item
分割アトリビュートが見つからないワークアイテムは、どのパーティションにも 格納されません 。
Add Work Item to All Partitions
分割アトリビュートが見つからないワークアイテムは、 すべて のパーティションに格納されます。
Use Default Value
分割アトリビュートが見つからないワークアイテムは、 Default Value パラメータで設定された値を使用します。
Default Value
そのアトリビュートを持たないワークアイテムの分割アトリビュートに使用する値を指定します。
このパラメータは、 Missing Attribute が Use Default Value に設定されている場合にのみ利用可能です。
Allow Partial Matches
Split by Attribute にアトリビュート名のリストが設定されている時、このパラメータは、それらのアトリビュートのどれかのみを含んだワークアイテムの処理方法を決めます。 これを有効にすると、存在しているアトリビュートに基づいてワークアイテムがパーティションに格納されます。 これを無効にすると、アトリビュートのサブセットのみを含んだワークアイテムはパーティション化ステップから除外されます。
Set Partition Frame To
このノードによって生成されたパーティション上にパーティショナーがフレーム値を設定する方法を決めます。 パーティショナーが例えばPython Partitioner SOPやPartition by Frame SOPで既にカスタムフレーム値を設定している場合、このパラメータは何の効果もありません。
None
パーティション上に何もフレーム値を設定しません。
First Work Item’s Frame
現在の Sort Contents By の並び順に基づいて 最初 のワークアイテムのフレーム値がパーティション上にコピーされます。
Last Work Item’s Frame
現在の Sort Contents By の並び順に基づいて 最後 のワークアイテムのフレーム値がパーティション上にコピーされます。
Largest Frame
パーティション内のすべてのワークアイテムのうち一番大きいフレーム値がパーティションのフレームに使用されます。
Smallest Frame
パーティション内のすべてのワークアイテムのうち一番小さいフレーム値がパーティションのフレームに使用されます。
Sort Contents By
このノード上のパーティションにアクセスした時に、そのワークアイテムをソートする順番を決定します。 これは、パーティションの出力ファイルのソート順にも影響します。
None
ソートを適用しません。パーティション内のワークアイテムは順不同で制御されます。
Work Item Index
パーティション内のワークアイテムをインデックス順でソートします。
Input Node Order
パーティション内のワークアイテムをこのノードに接続に接続された入力ノードの順でソートします。 2個のワークアイテムが同じ入力から来ている場合、それらのワークアイテムはインデックス順でソートされます。
Attribute
パーティション内のワークアイテムを Sort Attribute パラメータで指定されたアトリビュートに基づいてソートします。
Sort Direction
このノードのパーティション内のワークアイテムを昇順または降順でソートするかどうかを決定します。
Sort Attribute
ソートに使用するアトリビュートの名前を指定します。
このパラメータは、 Sort Contents By が Attribute に設定されている場合にのみ利用可能です。
Store Items to Attrib
これを有効にすると、パーティション内のワークアイテムに呼応したIDのリストが、指定したアトリビュートに書き出されます。 ワークアイテムのIDは整数配列として格納されます。 これによって、パーティショナーノードの下流のパーティション化されたワークアイテムのリストを戻すことが簡単になります。
Examples ¶
PartitionByTile Example for Partition by Tile TOP node
このサンプルでは、Partition by Tile TOPの使い方を説明しています。
See also |