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Since | 17.5 |
このノードは、すべての入力ノードから上流のすべてのワークアイテムを結合します。 例えば、ある入力ノードに10個のワークアイテムがあって、他の入力ノードに15個のワークアイテムがあれば、このノードは25個のワークアイテムを持つことになります。
パラメータ ¶
Generate When
このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。
All Upstream Items are Generated
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。
All Upstream Items are Cooked
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。
Each Upstream Item is Cooked
このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。
Automatic
入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。
Merge Failed Work Items
このトグルを有効にすると、このMergeノードは、失敗した上流のワークアイテムも含むようになります。
Note
このオプションは、このMergeノードが動的である場合にのみ意味があり、クック済みの入力からワークアイテムを生成します。
Extra Inputs
マージする追加入力ノード。 追加入力ノードは、入力コネクタの代わりにノードパスパラメータで指定することができます。 その追加入力ノードは、このMergeノードと同じネットワーク内に存在する必要があります。
Extra Input
追加入力のノードパス。
Examples ¶
See also |