Since | 17.5 |
このノードは、Shotgun Server Beginノードによって作成された共有サーバーで使用します。
変更するエンティティ毎に、そのエンティティタイプの名前のPython Objectアトリビュートを持ったワークアイテムが生成されます。 そのアトリビュート値は、Shotgun entity dictionaryです。
詳細は、Shotgun.updateを参照してください。
パラメータ ¶
Generate When
このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。
All Upstream Items are Generated
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。
All Upstream Items are Cooked
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。
Each Upstream Item is Cooked
このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。
Automatic
入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。
Entity Type
更新するエンティティのタイプ。
Entity ID
更新するエンティティのID。
Data Fields
新しいエンティティに設定するフィールド。
Data Field
フィールドの名前。
Data Value
フィールドの値。
Clear Value
指定した Data Field をクリア(Noneに設定)するかどうか。
Use Multi-Entity Update Modes
更新されるフィールドの更新モードを指定します。
Multi-Entity Update Fields
指定したフィールドの更新モード。
Multi-Entity Update Field
更新モードを設定するフィールド。
Multi-Entity Update Mode
フィールドの更新モード。
Return Fields
返すフィールド。 “id”フィールドと“type”フィールドは常に返されます。
Return Field
返すフィールド。
See also |