Since | 20.0 |
このノードは、ファイル入力(s)またはLOPノードを受け取り、ユーザが取得したいデータに基づいて、アトリビュートをワークアイテムに追加します。 このノードは、上流のTOPsからのファイル出力、カスタムファイルパス、LOPノードを受け入れます。 取得されるデータには、以下のどれかまたはすべてが含まれます:
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Primの合計数、モデルの合計数、インスタンスモデルの合計数など色々な合計数。
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レイヤー、未解決パス、その他でグループ分けされた依存関係のリスト。
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サブレイヤー、ペイロード、その他でグループ分けされた外部参照のリスト。
パラメータ ¶
Create Attributes ¶
Generate When
このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。
All Upstream Items are Generated
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。
All Upstream Items are Cooked
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。
Each Upstream Item is Cooked
このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。
Automatic
入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。
データを取得するためにこのノードが読み込む入力。
File Source
ファイルまたはLOPノードのどちらのソースを読み込むのか决めます。 どのタイプのファイルも入力として使用することができますが、そのファイルタイプ関連のアトリビュートのみがワークアイテムに追加されます。
Custom File Path
カスタムファイルパスで指定されたファイルを使用します。
Upstream Output File
上流のワークアイテムで生成された出力ファイルをファイルパスとして使用します。
LOP Node
指定されたLOPノードから合成されたステージを読み込みます。
File Tag
上流のワークアイテムからの結果を識別するデータタグ。
このパラメータは、 File Source が Upstream Output File に設定されている時にのみ利用可能です。
File Path
読み込まれるファイルのパス。
このパラメータは、 File Source が Custom File Path に設定されている時にのみ利用可能です。
LOP Path
合成されたステージの読み込み元のLOPノードのパス。
このパラメータは、 File Source が LOP Node に設定されている時にのみ利用可能です。
シーンを解析する時間。
Evaluation Time
入力ステージのアトリビュートキーフレーム値の補間方法を决めます。
Work Item Frame
生成されたワークアイテムのフレームを使用します。
Custom Time
指定した時間(秒)を使用します。
Houdini Time
Houdini再生時間を使用します。
Custom Time
Evaluation Time が Custom Time に設定されている時に使用する秒数を指定します。
シーンから取得する統計情報。
Get Stage Stats
有効にすると、Primの合計数、モデルの合計数、インスタンスモデルの合計数など色々な合計数を計算し、各合計数がアトリビュートとして各ワークアイテムに追加されます。 適用不可な合計数(インスタンスが使用されていない場合のインスタンスPrimの合計数など)は追加されません。
Compute Dependencies
有効にすると、3つのアトリビュートが各ワークアイテムに追加されます: レイヤー依存関係、未解決パス、他の依存関係のリスト。 このオプションは、 File Source が Lop Node でない時にのみ利用可能です。
Get External References
有効にすると、3つのアトリビュートが各ワークアイテムに追加されます: 外部サブレイヤー参照、ペイロード参照、他の参照のリスト。 このオプションは、 File Source が Lop Node でない時にのみ利用可能です。