Since | 17.5 |
このノードは、Shotgun Server Beginノードによって作成された共有サーバーで使用します。
アップロードするファイル毎に、そのエンティティタイプの名前のPython Objectアトリビュートを持ったワークアイテムが生成されます。 そのアトリビュート値は、Shotgun エンティティ辞書です。
詳細は、Shotgun.uploadを参照してください。
パラメータ ¶
Generate When
このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。
All Upstream Items are Generated
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。
All Upstream Items are Cooked
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。
Each Upstream Item is Cooked
このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。
Automatic
入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。
Entity Type
アップロード先のエンティティのタイプ。
ID
アップロード先のエンティティのID。
Type
アップロードのタイプ。
Attachment Path
アップロードするファイルのパス。
Thumbnail Path
アップロードするサムネイルのパス。
Filmstrip Path
アップロードする映写スライドのパス。
Movie Path
アップロードする動画のパス。
Display Name
ファイルの表示名。
Tag List
アップロードするファイルのタグをカンマで区切った文字列。
See also |