Houdini 20.0 ノード TOPノード

CSV Input TOP node

CSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。

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Since 17.5

概要

このノードは、入力のCSVファイル内の行毎にワークアイテムを生成します(といっても、 Limit Rows パラメータで行数を制限することができます)。 これは、指定した特定の列のデータを抽出してワークアイテムのアトリビュートにコピーしたり、すべての列を自動的にコピーすることができます。

これは、ユーザが扱いたいワークのリストを指定することができるので便利です。

これと反対のノード(ワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出す)がCSV Outputノードです。

How to

デフォルトでは、このノードに入力ファイルが存在すれば、入力の行毎にワークアイテムが生成されます。 しかし、このノードは何もデータを抽出しません 。 どのようにCSVデータを準備すべきか決定し、そこから抽出したい列を指定する必要があります。

  1. CSVデータの取得先を指定します 。以下のどれかで指定します:

    • 入力のワークアイテムのResult DataにCSVファイルが存在する場合は、 Upstream Output Files を選択してください。

      例えば、File Patternノードを使ってファイルのリストを取得した場合、そのFile Patternノードの後にWait for Allノードを追加し、そのWait for Allノードをこのノードに接続してください。 File Patternノードで*.csvファイルにのみ一致するようにさせた場合、そのFile PatternノードのResult Data Tagパラメータをfile/csvに設定します。 最後に、CSV Inputノードの Upstream Output Files を選択します。

    • 静的に 1個の CSVファイルを読み込みたい場合、 Custom File Path を選択して、その静的なCSVファイルのパスを File Path に設定します。

  2. 抽出する内容を選択します 。以下のどれかを選択します:

    • それぞれの列からデータを抽出したい場合は、 Columns to Extract マルチパラメータを使って、抽出したい列と使用したいアトリビュート名を指定します。CSVファイルにヘッダ行が含まれている場合は、 Has Header Row を有効にすることで、その行をデータとして使用せずに 無視 することができます。

    • すべての列を抽出したい場合は、 Extract All を有効にします。CSVファイルにヘッダ行が含まれている場合は、 Has Header Row を有効にすることで、そのヘッダ行を 使用 してアトリビュートの名前を付けます。CSVファイルにヘッダ行が含まれていない場合は、このノードはcolumn_0, column_1といったようにアトリビュートの名前を付けます。

    Extract All を使用すると、すべての値が 文字列 として抽出されます。CSVファイル内の数値を適切なタイプで抽出したい場合は、手動で列を抽出してください。

  3. ノードでワークアイテムを生成したら、そのアトリビュートをチェックしてみてください。

メモ

  • 入力ファイルが複数存在する場合(上流のワークアイテムのResult Dataに複数のパスが存在する場合)、このノードは、各ファイルの行毎に別々のワークアイテムを生成します(といっても、 Limit Rows パラメータで行数を制限することができます)。

  • レンダーファーム上でネットワークをクックできるようにするには、必ず入力のCSVファイルを共有ネットワークファイルシステムに配置してください。

TOP Attributes

csv_rowindex

integer

ワークアイテムの生成元であるCSVファイル内の行のインデックス。これは0から始まるので、ヘッダ行が存在すればその行を含めないでください。

csv_columns

string array

CSV行から抽出されたアトリビュートの名前の配列。 このアトリビュートはオプションで生成され、CSV Outputノードで使用することができます。

パラメータ

Input

CSV Source

CSVファイルの読み込み先。

Custom File Path

読み込みたい1個のCSVファイルのパスを指定します(このフィールドはファイルパターンには対応していません)。

Upstream Output Files

入力ワークアイテムのoutputファイルパスを、読み込むファイル(s)として使用します。 ファイルタグ(通常ではfile/csv)を指定すると、このノードはそのタグが付いたファイルのみを使用するようになります。

Custom String

CSV パラメータの文字列データを使用します。 ここには、CSVをコピーアンドペーストしたり、エクスプレッションを使って上流アトリビュートからデータを取得することができます。

File Path

Custom File Path を選択すると、読み込みたい1個のCSVファイルのパスを指定することができます(このフィールドはファイルパターンには対応していません)。

File Tag

CSV Source が“Upstream Output Files”の時、このファイルタグが付いている上流ワークアイテムのoutputアトリビュートのファイルからCSVデータを読み込みます。

CSV

解析するCSVテキスト。 CSV Source が“Custom String”の時に利用可能です。

Has Header Row

CSVファイル(s)にヘッダ行(コラム名を含む)が含まれている場合は、これを有効にします。 個々の行を抽出する際には、このノードはそのヘッダ行を無視するようになります(これを無効にすると、そのヘッダ行をデータとして受け取ります)。 Extract All を選択すると、このノードは、そのヘッダ行を使ってアトリビュートに名前を付けます。

Escape Double Quotes

CSVパーサーがダブルクォーテーション(どれかのフィールド内に""を含んだ行など)を処理する方法を決めます。 デフォルトでは、ダブルクォーテーションはエスケープ引用符文字として扱われ、解釈された行では、シングルクォーテーションに置換されます。 このトグルを無効にすると、並んだダブルクォーテーションは、2つの独立した文字として解釈されます。

Limit Rows

このノードが生成するワークアイテムの数を意図的に制限します。 このノードは通常通りに入力の行を順々に読み込んで行き、ここで指定されたワークアイテムの数に到達したら読み込みを停止します。 この制限があるおかげで、暴走プロセスが不意に巨大なCSVファイルを生成してしまっても心配不要であり、人がCSVファイルを作成した場合でも一定数を越えないように行数を抑える規則を守りたい場合で役立ちます。 しかし、この設定によって、このノードは何もメッセージを出すことなく正しいデータを破棄してしまうことを忘れないでください。

Work Item Index

上流のワークアイテムからワークアイテムを生成する時にそのワークアイテムインデックスの設定方法を選択します。

Row Index

CSV行インデックスをワークアイテムインデックスとして使用します。

Upstream Index

上流のワークアイテムのインデックスを使用します。

Column Delimiter

これを有効にすると、明示的にコラム区切り文字を設定することができます。 これが無効になっていると、このノードは、ファイルの頭の数行から区切り文字を推測します。

Add Columns Attribute

これを有効にして文字列配列アトリビュートの名前を指定すると、CSVから抽出された列の名前をそのアトリビュートに格納することができます。 その列の名前の順番は、CSVファイルの列と同じになります。このアトリビュートはCSV Outputノードで使用することができます。

Extraction

列の抽出を指定する方法を選択します。

By Column Index

Columns to Extract で、抽出したい列を0ベースのインデックスで指定します。

All

これを有効にすると、このノードは、すべての列をワークアイテムのアトリビュートにコピーします。 生成されるアトリビュートは常に文字列アトリビュートになります。 適切に数値データのタイプを指定したいのであれば、これを無効にして、“手動”で列を抽出してください。 Has Header Row を有効にすると、このノードは、ヘッダ行を使ってアトリビュートの名前を付けます。 Has Header Row を無効にすると、このノードは、column_0, column_1といったようにアトリビュートの名前を付けます。

By Column Name

Columns to Extract で、抽出したい列のヘッダ名を指定します。

By Attribute

Input Columns Attribute で、読み込みたい列名または列インデックスのアトリビュートの名前を指定します。

Input Columns Attribute

ExtractionBy Attribute に設定したら、読み込みたい列名または列インデックスのアトリビュートの名前を指定します。 このアトリビュートには、文字列配列または整数配列を指定することができます。 列名は必ずCSVファイルのヘッダに合わせ、インデックスは左から右の0ベースの番号を指定してください。

Columns to Extract

ExtractionBy Column Index または By Column Name に設定したら、このマルチパラメータを使って、入力の列名または列インデックスとアトリビュート名/タイプとのマッピングをセットアップすることができます。

CSV Column Index

データの読み込み元の列番号。1番目の列番号が0、2番目の列番号が1といった感じです。

CSV Column Name

データを読み込むCSVファイルの列ヘッダ名。

Attribute Name

値の割当先となるアトリビュートの名前。

Value Index

アトリビュートには複数値を格納することができます(ベクトルやリストを収納することができます)。 これを設定することで、アトリビュート値のリストに値を挿入する位置を制御することができます。

Type

抽出する値のデータタイプ(String, Integer, Float)。

Processor

Generate When

このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。

All Upstream Items are Generated

このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。

All Upstream Items are Cooked

このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。

Each Upstream Item is Cooked

このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。

Automatic

入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。

Examples

ReadCSV Example for CSV Input TOP node

このサンプルでは、CSVファイルからデータを読み込む方法を説明しています。 CSV Inputノードは、CSVファイルを読み込んで、1行あたり1個のワークアイテムを作成します。

See also

TOPノード

  • Attribute Array

    ワークアイテム上に配列アトリビュートを作成/変更します。

  • Attribute Copy

    あるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。

  • Attribute Create

    入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。

  • Attribute Delete

    ワークアイテムからアトリビュートを削除します。

  • Attribute Promote

    ワークアイテム、グローバルアトリビュート、出力ファイルとの間でアトリビュートとフィールドをコピーします。

  • Attribute Randomize

    ワークアイテム上にランダムに生成された整数/浮動小数点アトリビュートを作成します。

  • Attribute Reduce

    配列アトリビュート値を単一値に下げます。

  • Attribute Rename

    ワークアイテム上のアトリビュートの名前を変更します。

  • Attribute from File

    ファイルからアトリビュート値を解析して、そこからワークアイテムを生成します。

  • Attribute from String

    ファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。

  • Block Begin Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • Block End Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • CSV Input

    CSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。

  • CSV Output

    ワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。

  • Deadline Scheduler

    Thinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。

  • Download File

    1つ以上のURLからコンテンツをファイルにダウンロードします。

  • Environment Edit

    ワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。

  • Error

    条件が満たされた時に警告またはエラーを出します。

  • FFmpeg Encode Video

    静止画像シーケンスを動画に変換します。

  • FFmpeg Extract Images

    動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。

  • File Compress

    ファイルをアーカイブに圧縮します。

  • File Copy

    実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。

  • File Decompress

    入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。

  • File Pattern

    特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。

  • File Range

    特定のファイルパターンに基づいたフレーム範囲からワークアイテムを生成します。

  • File Remove

    指定したパスのファイルを削除します。

  • File Rename

    ファイルを名前変更または移動させます。

  • Filter by Attribute

    上流のワークアイテムをアトリビュート名またはアトリビュート値でフィルタリングします。

  • Filter by Expression

    上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。

  • Filter by Range

    指定したフレーム内またはアトリビュート範囲内にある上流のワークアイテムを絞り込みます。

  • Filter by State

    上流のワークアイテムをその状態によってフィルタリングします。

  • Generic Generator

    アトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。

  • Geometry Import

    SOPまたはジオメトリファイルのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。

  • HDA Processor

    デジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。

  • HQueue Scheduler

    HQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Houdini Block Begin

    Houdiniサービスブロックを開始します。

  • ImageMagick

    一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。

  • In Process Scheduler

    In-Processワークアイテムのスケジューリングを制御します。

  • Invoke

    入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。

  • JSON Input

    JSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。

  • JSON Output

    JSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。

  • Labs Archive Project

    現行HIPファイルの依存関係を収集してアーカイブ(書庫)にするユーティリティTOP。

  • Labs Concatenate Text

    複数のテキストファイルを単一ファイルに結合します。

  • Labs Cut Geometry to Partitions

    入力ジオメトリを分割します。

  • Labs Data Diff

    様々なジオメトリ、テキスト、画像ファイルを比較します。

  • Labs Extract Image Metadata

    iinfoを使用して画像メタデータを抽出します。

  • Labs Extract Image Metadata

    画像からメタデータ(解像度、ビット深度、カラーモデルなど)を抽出します。

  • Labs File Cache Filter

    ファイルのキャッシュ化で使用されるワークアイテムを分割します。

  • Labs File Cache Partitioner

    ファイルキャッシュの範囲とWedge値に基づいてワークアイテムを分割/生成します。

  • Labs Filter by Value

    特定のアトリビュート値で1つ以上のワークアイテムをフィルタリングします。

  • Labs Filter by Value

    指定したアトリビュート値で複数のワークアイテムをフィルタリングします。

  • Labs Generate from Imageplanes

    画像内に見つかった画像平面に基づいてワークアイテムを生成します。

  • Labs Wedge

    アトリビュート値を可変させてワークアイテムを生成します。

  • Local Scheduler

    ローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Make Directory

    ディレクトリを作成します。

  • Maya Server Begin

    持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。

  • Merge

    上流のすべてのワークアイテムを結合します。

  • Node Pattern

    マッチしたノードに基づいてワークアイテムを生成します。

  • Nuke Server Begin

    持続型Nukeコマンドサーバーを開始します。

  • Null

    何もしません。

  • OP Notify

    何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。

  • OpenImageIO

    画像に対してカラー空間の変換、カラーマッピング、サイズ変更、テキストのオーバーレイ、ボックスのオーバーレイなどの処理を実行するOpenImageIOのコマンドラインツールoiiotoolに簡単にアクセスすることができます。

  • Output

    サブネット出力。

  • Partition by Attribute

    アトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Bounds

    境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。

  • Partition by Combination

    ワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。

  • Partition by Comparison

    既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Expression

    エクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Frame

    フレームに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Index

    インデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Iteration

    フィードバックループの反復に基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Node

    ノードに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Range

    範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Tile

    軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。

  • Perforce

    PDG経由でPerforceコマンドを実行します。

  • Python Block Begin

    Pythonサービスブロックを開始します。

  • Python Partitioner

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。

  • Python Processor

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。

  • Python Scheduler

    Pythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。

  • Python Script

    Pythonスクリプトを実行するワークアイテムを生成します。

  • Python Virtual Environment

    TOPsを使用してPython仮想環境を作成します。

  • ROP Alembic Output

    埋め込まれたROP Alembic ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Composite Output

    埋め込まれたComposite ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP FBX Output

    埋め込まれたFBX ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Fetch

    ROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Geometry Output

    埋め込まれたGeometry ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Karma Render

    埋め込まれたKarma ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Mantra Render

    埋め込まれたMantra ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP OpenGL Render

    埋め込まれたOpenGL ROPノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP USD Output

    組み込まれたUSD ROPノードをクックするワークアイテムを作成します。

  • Range Extend

    上流のワークアイテムのフレーム範囲を広げて、必要に応じて新しいワークアイテムを追加します。

  • Range Generate

    指定した範囲のワークアイテムを生成します。

  • Remote Graph

    リモートで実行されているTOPグラフに接続して、そのグラフのノードを表示します。

  • Render IFD

    Mantraを使ってIFDファイルをレンダリングするワークアイテムを生成します。

  • SQL Input

    SQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。

  • SQL Output

    SQL INSERTクエリを生成する出力ノードです。

  • Send Email

    電子メールを送信します。

  • Service Block End

    サービスブロックを終了します。

  • Service Block Send

    実行させたいコードをサービスブロックに送信します。

  • Service Create

    PDGサービスを作成します。

  • Service Delete

    PDGサービスを削除します。

  • Service Reset

    PDGサービスをリセットします。

  • Service Start

    PDGサービスを起動します。

  • Service Stop

    PDGサービスを停止します。

  • ShotGrid Create

    ShotGridエンティティを作成します。

  • ShotGrid Delete

    ShotGridからエンティティを削除します。

  • ShotGrid Download

    ShotGridからAttachmentをダウンロードします。

  • ShotGrid Find

    ShotGridエンティティを検索します。

  • ShotGrid Server Begin

    持続型ShotGridコマンドサーバーを起動します。

  • Shotgun Update

    Shotgunエンティティを更新します。

  • Shotgun Upload

    Shotgunにファイルをアップロードします。

  • Sort

    アトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。

  • Split

    上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。

  • Split by Count

    指定した数で上流のワークアイテムを2つに分割します。

  • Subnetwork

    TOPノード用コンテナ。

  • Switch

    ネットワーク分岐を切り替えます。

  • TOP Fetch

    他のTOPネットワークをクックします。

  • TOP Fetch Input

    TOP Fetchで取得したネットワークの入力。

  • Text Output

    テキストを新しいファイルに書き出したり、既存ファイルに書き足します。

  • Tractor Scheduler

    PixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • URL Request

    URLからデータを要求するワークアイテムを作成します。

  • USD Add Assets to Gallery

    USDアセットをAsset Galleryに追加します。

  • USD Analyze

    LOPノードまたはファイルからメタデータ、依存関係、外部参照を取得します。

  • USD Import Data

    USDステージで見つかったPrimsからワークアイテムを生成します。

  • USD Import Files

    USDステージで見つかったファイル参照からワークアイテムを作成します。

  • USD Modify Paths

    アセットパスアトリビュート値を修正します。

  • USD Render Files

    USDファイルを書き出すワークアイテムを作成します。

  • USD Render Scene

    USDファイルまたはLOPネットワークをレンダリングするワークアイテムを生成します。

  • Wait for All

    上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。

  • Wedge

    アトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。

  • Work Item Expand

    ファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。

  • Work Item Import

    .jsonファイルまたは他のTOPノードからワークアイテムを取り込みます。

  • Xml Input

    XMLファイルからデータをワークアイテムアトリビュートに抽出します。