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Since | 18.0 |
このノードは、USDファイルを読み込んで、参照されているUSDレイヤーファイルや(アセットパスとして参照されている画像などの)他のファイルからワークアイテムを作成します。 このノードは、平坦化されたステージ、個々のルートレイヤーに対して検索を実行したり、または、ルートレイヤーとそのすべてのサブレイヤーに対して再帰的に検索を実行することができます。 見つかったファイルのパスは、ファイル出力としてワークアイテムに追加されます。
パラメータ ¶
Generate When
このノードがワークアイテムを生成するタイミングを決めます。 このノードがどの生成モードを必須にしているのか、もしくは、ワークアイテムを動的に生成させる必要があるのかどうか分からないのであれば、通常では、これを“Automatic”のままに設定してください。
All Upstream Items are Generated
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムを生成した時にワークアイテムを生成します。
All Upstream Items are Cooked
このノードは、すべての入力ノードが自身のワークアイテムをクックした時にワークアイテムを生成します。
Each Upstream Item is Cooked
このノードは、入力ノード内のワークアイテムがクックされる度にワークアイテムを生成します。
Automatic
入力ノードの生成モードに基づいて生成モードが選択されます。 入力ノードのどれかがその入力のクック時にワークアイテムが生成されている場合、このノードには Each Upstream Item is Cooked が設定されます。 そうでない場合、 All Upstream Items are Generated が設定されます。
USD File
USDファイルのソースを決めます。
Upstream File
上流のワークアイテム上のファイルデータから読み込みます。
Custom File Path
指定したファイルパスから読み込みます。
With File Tag
読み込む上流のファイルデータを識別するタグ。
このパラメータは、 USD File が Upstream File に設定されている場合にのみ利用可能です。
Path
読み込むUSDファイルのフルパス。
このパラメータは、 USD File が Custom File Path に設定されている場合にのみ利用可能です。
Resolution Mode
入力ステージとそのサブレイヤー(リファレンス)の走査される部分を決めます。
Flattened Stage
ステージ内のすべてを検索する前にそのステージを平坦化します。
Recursive Layer
ステージを平坦化することなくそのステージのルートレイヤーとすべてのサブレイヤーを再帰的に検索します。
Single Layer
サブレイヤーを考慮しないでステージのルートレイヤーだけを検索します。
File Types
走査されるファイルのタイプを決めます。
USD Files
参照されているUSDファイルを検索します。
Non-USD Files
USDファイル以外のファイルを検索し、HOUDINI_TEMP_DIR
内のファイルを無視します。
All Files
すべてのファイルが返されます。
Time
有効にすると、このノードは、デフォルトの0
の代わりに、指定した時間でのアセットパスアトリビュートを評価します。
このパラメータは、 File Types が USD Files に設定されていると 利用不可 です。
Output File Tag
有効にすると、このノードは、自動的にタグを検出するのではなくて、出力ファイルデータにこのタグを適用します。
Examples ¶
USDImportFiles Example for USD Import Files TOP node
このサンプルでは、USD Import TOPを使用して、USDファイルが参照しているファイルからワークアイテムを生成する方法を説明しています。
See also |