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概要 ¶
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Vellum Fluidはパーティクルを使用して、流体の挙動と形状を模倣します。
流体をソリッドオブジェクトとしてレンダリングするには、パーティクルをポリゴンメッシュに変えなければなりません。
この工程のことを サーフェス化 と呼び、Particle Fluid Surface SOPノードが必要です。
パーティクルのジオメトリをそのノードの1番目の入力に接続します。
また、 サーフェス化 とは、流体の詳細レベルとポリゴン数の良いバランスを見つけて、できるだけ構造をとらえることも意味します。
Tip
Particle Fluid Surface SOPは、Vellum GrainsおよびFLIP Fluidパーティクルでも使用することができます。
How to ¶
To... | Do this |
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クイックスタート |
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Voxel Scale を使用する |
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サーフェスとパーティクルシミュレーションを比較する |
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サーフェスメッシュが泥や凸凹みたいな見た目にならないようにする |
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サーフェスの品質を向上させる |
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アトリビュートを含める |
Velocity(
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Velocityアトリビュートを表示する |
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サーフェスからジオメトリを減算する |
オプションで、ポリゴンに変換する前に、生成されたサーフェスからジオメトリを減算することができます。 例えば、流体のコンテナオブジェクトの外側や、流体が衝突するオブジェクトの内側に、ノードがポリゴンを生成するのを防ぐことができます。
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