通常では、拘束はシミュレーションの前にセットアップします。
しかし、シミュレーション中に動的に拘束をセットアップすることもできます。
Vellum Solverの中に入って、Vellum Constraintsノードをいくつか作成し、それらをforce_output
に接続することで、色々な種類のエフェクトを作成することができます。
例えば、ポイント同士が近づくと接着するVellum接着拘束を作成することができます。
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一度シミュレーションをセットアップしてから、Vellum Solverの中に入って、Vellum Constraintsノードを作成し、それを
force_output
に接続します。 -
Constraint Type を Glue に設定します。
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Create Constraint パラメータを Each Frame に変更すると、フレーム毎に近接ポイントの有無をチェックするようになります。
Note
Constraints Per Point パラメータがデフォルトで最大1に設定されているので、1個の拘束しか作成されません。
Tip
オプションで Breaking を有効にすることで、接着拘束を分離させる Threshold を設定することができます。