Houdini 20.0 Vellum

摩擦を可変させる方法

ソルバで摩擦を設定し、それをオブジェクトのアトリビュートとして設定することができます。 Vellum Solver SOPForces タブには、frictionアトリビュートで制御される Static Threshold パラメータ、dynamicfrictionアトリビュートで制御される Dynamic Scale パラメータがあります。 どちらのパラメータも、衝突している2つのオブジェクト上のそれぞれに該当するアトリビュートで乗算されます。 例えば、2枚の布がお互いに衝突している場合、片方の布の摩擦がもう片方の布の摩擦で乗算され、さらにソルバのグローバルな静的摩擦で乗算されて、その衝突の静的な摩擦が決まります。 動的摩擦のアトリビュートに関しても同様です。

Note

摩擦アトリビュートがなければ、そのデフォルトが1になります。

Tip

オブジェクト単位ではなくポイント単位で摩擦を可変させることもできます。

Vellum

ソフトボディ

流体

拘束

コリジョン

その他

上級