Houdini 20.0 Vellum

Plasticity(可塑性)

Vellumでは、オブジェクトを曲げたり伸縮させると、元の静止形状に戻ります。しかし、可塑性効果を有効にすると、オブジェクトを特定の閾値を超えて曲げると、その新しい静止形状を維持するようになります。 典型的にはPlasticity(可塑性)はVellum Hairで使用します。例えば、キャラクタの手がファー触ると、その領域では、ファーがもつれたままになります。

Vellum Constraintsノードには、 Enable Plasticity チェックボックスがあります。これを有効にすると、いくつかの Plasticity パラメータが表示されます。 Threshold は、材質が元の形状に戻ったり、新しい形状に変化するポイントを決定します。 新しい形状に変化するレートは、 Rate パラメータで決まり、つまり、マテリアルが新しい自然長に馴染む速さを決定します。

Plasticityは、 Constraint Type アトリビュートの Shape Match オプションと組み合わせて利用することもできます。

Tip

Stretch Plastic Flow または Bend Plastic Flow の可視化を有効にすると、マテリアルがPlasticity拘束の影響を受けているかどうかを確認するのに役立ちます。

Note

板金のような非常に硬い材質を作成するのが難しいです。非常に硬い材質に関しては、Bullet Soft Constraintsを使用してください。

以下の動画は、Cragが草原を歩いていて、彼が歩いたところの草(ヘアー)が踏み潰されていきます。この動画の上の可視化は、 Bend Plastic Flow を表示しています。

Vellum

ソフトボディ

流体

拘束

コリジョン

その他

上級