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HoudiniのSOP FLIP流体には、最も一般的なワークフローの一部を理解できるように、すぐに使用可能なツールがいくつか用意されています。
そのツールにアクセスするには、Geometry SOPを作成し、それをダブルクリックしてそのノードの中に入ります。
そこで、⇥ Tabキーを押してTABメニューを呼び出します。
flip configure
と入力して、リストから FLIP Configure Tank
を選択します。
Houdiniが完全なネットワークを作成してくれるので、プレイバーのアイコンをクリックするだけで、即座にシミュレーションを開始することができます。
FLIP Configure Tank
ツールは、以下の手順を踏んでいます。
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水位線を持つ基本的なFLIP流体シミュレーションドメインを作成して、
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パーティクルをポリゴンメッシュに変えます。
ツールは、デフォルトの寸法のコンテナと狭帯域の水位線を追加します。これは基本的なセットアップになっているので、もっと複雑なネットワークのベースとして利用することができます。
メインのノード ¶
ノード名 | 機能 |
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FLIP Container SOP。
このノードは、流体シミュレーションが発生するドメインを作成します。
ドメインの境界では、平衡を維持するためにパーティクルがソーシングおよび削除されます。
オブジェクトをノードの入力に接続することもできます。
接続したオブジェクトは、カスタム形状のドメインとして機能します。
FLIP Containerでは、 Surface Tension または Viscosity などの物理プロパティをオンにすることもできます。
また、 |
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FLIP Solver SOP。 このノードはネットワークの中心部であり、すべてを1つにまとめて流体の挙動をシミュレーションします。 特に注目すべきなのは Waterline タブです: Waterline をオンにすると、ソルバは平坦なパーティクルサーフェスを作成します。 パーティクルがドメインの境界と相互作用するようなシミュレーションでは、 Boundary Conditions が関係します。 |
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Particle Fluid Surface SOP。 ノードの Display/Render フラグをオンにして、ポリゴンメッシュの作成を呼び出し、流体を表示します。 |
Tips ¶
To... | Do this |
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コンテナサイズを変更する |
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コンテナジオメトリを変更する |
オブジェクトを作成またはロードして、それを |
より多くのパーティクルを作成する |
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粘度または表面張力を使用する |
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球ではなくパーティクルを表示する |
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