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HoudiniのSOP FLIP流体には、最も一般的なワークフローの一部を理解できるように、すぐに使用可能なツールがいくつか用意されています。
そのツールにアクセスするには、Geometry SOPを作成し、それをダブルクリックしてそのノードの中に入ります。
そこで、⇥ Tabキーを押してTABメニューを呼び出します。
flip configure
と入力して、リストから
FLIP Configure Beach Tank
を選択します。
Houdiniが完全なネットワークを作成してくれるので、プレイバーのアイコンをクリックするだけで、即座にシミュレーションを開始することができます。
FLIP Configure Beach Tank
ツールは、以下の手順を踏んでいます。
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オブジェクトをカスタムコンテナとして使用し、
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ジオメトリをFLIP流体衝突オブジェクトに変えて、
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カスタムの境界の流れをGLUP流体シミュレーションに適用し、
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FLIP Solver SOPノードの4番目の入力を使用して、
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海岸の波のシミュレーションを作成します。
このツールは、Ocean Spectrumから海岸の波のシミュレーションのネットワークを作成します。 Ocean Spectrumをソルバの4番目の入力に接続して、カスタムの境界の流れを作成します。 海岸の衝突オブジェクトが交差するパーティクルをクリップして、浅瀬や深い領域のある一般的な海岸線を作成します。
メインのノード ¶
ノード名 | 機能 |
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Tips ¶
To... | Do this |
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より多くのパーティクルを作成する |
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粘度または表面張力を使用する |
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球ではなくパーティクルを表示する |
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波をプレビューする |
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波のプロパティを変更する |
Wind タブのパラメータ、特に Spectrum Type と Speed を変えてみましょう。 Amplitude タブで、 Min Wavelength を上げると、小さい波や波紋を軽減することができます。 |
衝突ジオメトリの品質を向上させる |
FLIP Collideノードは、接続されたジオメトリをボリュームに変換します。 品質と解像度は、FLIP Containerの Particle Separation パラメータを介してのみ変更することができます。 これを変更すると、流体パーティクルの数にも影響が出ます。 |
パーティクルサーフェスでVelocityの値を表示する |
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